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답변
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에 당신은 그것을 스스로 할 필요가있다. SDL은 NES 텍스처 형식으로 작동하지 않았습니다. 텍스처 배열을로드해야합니다. 올바른 크기의 새 서페이스를 만듭니다. 그 후에 색상 팔레트에 해당하는 색상으로 픽셀을 채울 수 있습니다. 사용자 정의 SDL_Palette로이 작업을 수행 할 수 있지만 이는 좋은 습관은 아닙니다.
SDL_Palette는 수동으로 생성 할 필요가 없습니다. SDL이 서페이스에 SDL_PixelFormat을 할당하면 자동으로 만들어집니다. SDL_Surface 팔레트의 색상 값은 SDL_SetPaletteColors()로 설정할 수 있습니다. SDL_Palette Wiki Page
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