문제점 : STL 파일에 설명 된 방수 모양의 크기/모양을 감지해야합니다.전략 추천
이 문제에 대한 여러 가지 방법을 살펴 보았으며 XNA를 사용하여 다음 두 가지 방향을 결정하려고합니다.
충돌/근접 감지 대 레이 캐스팅.
두 경우 모두 공간의 해당 점에있는 꼭지점이 가져온 메쉬의 표면과 충돌하는지 (또는 가까이 있는지) 나타내는 부울 값의 3D 큐브가 필요합니다.
충돌 감지 또는 레이 캐스팅이 내 목표를 달성하는 것처럼 보입니다. 충돌/근접 감지쪽으로 기울고 있습니다. 이 프로세스를 조사하기 위해 수백 시간을 버리기 전에이 문제를 해결하는 데 기술적 인 이유가 있습니까?
미리 감사드립니다 - 제공 할 수있는 제안/도움을 기다리겠습니다.
스택 오버플로는 의견을 기반으로하지 않는 직접적인 질문에 가장 적합합니다. 편집 : 내가 응답했다에 대한 코멘트가 곧 삭제 될 예정이므로 삭제되었습니다. –
충분합니다. 고맙습니다. 그것은 명확한 묘사자이며 완벽한 의미를가집니다. 그래서 ..... 단지 의견을 청취하지 않고이 질문을 할 수있는 방법이 있습니까? 필자는 원래의 질문을 편집하여 "의견이 분분하지 않게"하고 대신이 문제에 충돌 감지를 적용 할 수 있는지 여부에 대해 직접적인 질문을합니다. 그게 다른가 아니면 그냥 돼지에 립스틱을 넣으려고하는거야? ;) – eejai42
다른 사람이 그 이유에 대해 알고있는 경우, 이제는 대답 할 수있게되어 더 나아졌습니다. 그래도 대단히 광범위 하긴하지만 일반적으로 좋은 답변을 얻지 못하는 경우가 많습니다. 참조 : http://stackoverflow.com/about에는 질문에 대한 실제 규칙이 있습니다. 거기에 언급 된 몇 가지 점에서 아직 부족합니다. 현재 질문에 대한 한 가지 사실 : 누군가가 문제를 알고있는 경우에만 답할 수 있습니다. 아무도 그것을 실현할 수 없다는 것을 증명할 것이므로 누군가가 문제를 안다면 실제로 답을 얻을 수 있습니다. –