2009-09-11 4 views

답변

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여기 this gamedev.net thread에서 흥미로운 조각이 Spoonbender에 의해

원래 게시물을 압연 토론을 얻을 수 있어요 그래서, 보너스 질문 : 무엇 부스트 :: 신호 가되도록 훨씬 느린가요?

두 배가 큰 것 같습니다 ( ). 첫째, boost :: signals가 스레드 세이프가 아니지만, 이 입력되어 중요한 섹션에 몇 번 남았습니다. 둘째, 처럼 보이는이 명명 된 슬롯 가지가 지나치게 복잡한 데이터로 나타납니다. 반복하는 데 오랜 시간이 걸리는 구조입니다. 그리고 다양한 하우스 키핑 것들로부터 니켈과 diming의 많은 가 있습니다. 마지막으로 부울 :: 바인드의 런타임으로 인해 개별 호출이 훨씬 더 높은 오버 헤드를 갖습니다. 모든 기능이 인데 누군가가 필요하다고 확신합니다. 하지만 그렇지 않습니다.

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