설명서를 읽은 후에 GML의 두 문자열을 비교하는 올바른 방법은 무엇인지 알 수 없습니다. 나는 '=='비교기를 시도했으나 작동하지 않는 것으로 보인다. (아마 그들은 같은 객체라고 비교한다. 내가 생각할 수있는 또 다른 것은 string_pos 함수를 사용하여 0이면 동일한 값을, -1이라면 -1을 얻지 만 조금 지나치게 과장된 것처럼 보입니다. 두 문자열을 비교하는보다 효율적인 방법이 있습니까?GML에서 문자열을 비교하는 방법
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A
답변
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GML의 모든 것을 비교할 때는 '='을 하나 사용해야합니다. 자바 스크립트 또는 C# 이외.
는 그래서는 다음과 같습니다if "test" = "test"{
return true
}else{
return false
}
위의 코드는 게임 메이커 스튜디오에 대한 사실
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를 반환합니다 EA 1.99+
에게 문자열을 비교하는 올바른 방법을 ==
를 사용하고 있습니다게임 제조업체 Studio 1.4 이상
하지만 Game Maker 8 또는 8.1 몰라.
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그래, 비교를 위해'=='를 사용해야합니다. – Dmi7ry