비슷한 질문을 많이 보았지만 이전 버전의 Swift 또는 매우 다른 상황 인 것으로 보입니다. 어쨌든, 어느 솔루션도 나를 위해 일하지 않았습니다.Swift 3에서 SKSpriteNode의 하위 클래스를 만드는 방법
나는 간단한 SpriteKit 게임을 만들었습니다. 기본적으로 SKSpriteNode 클래스에 속성을 추가하기 만하면됩니다.
let Ci = SKSpriteNode(imageNamed: "CBlob")
Ci.name = "C1"
Ci.pitch = "middle C"
현재 SKSpriteNode에 name 속성이 있으므로 name 속성을 설정하는 것이 좋습니다. 파이썬에서는 객체를 인스턴스화 할 때 피치 속성을 선언 할 수 있습니다. 그러나 Swift에서 피치 속성을 추가하려면 SKSpriteNode 하위 클래스를 만들려고했습니다.
class Blob : SKSpriteNode {
var pitch = "middle C"
}
그러나 Blob의 인스턴스를 초기화하는 방법을 알 수 없습니다. 예 :
let Ci = Blob(imageNamed: "CBlob")
나는 수퍼바이저, 오버라이드 등의 모든 조합을 시도했지만 모두 오류가있는 것처럼 느껴집니다.
미리 감사드립니다.
하자 Ci = ... 당신은 정말로 기초로 돌아갈 필요가 있습니다. –
당신이 할 수 있으면, 나는 정교하게 고맙게 생각합니다 ... 나는 아주 신속합니다. let, 뭐가 잘못 됐니? let 객체가 여전히 객체의 속성을 변경할 수 있다고 생각 했나요? – modalmusic
코드가 작동해야합니다. 그게 무슨 문제 야? – 0x141E