우수한 MonoGame을 사용하여 C#으로 Windows 8 용 WinRT 게임을 작성하고 있습니다. 사용자가 높은 점수를 얻었고 이름을 입력해야하는 부분에 도달했습니다. 이것은 제가 예상했던 것보다 많은 고통을주고 있습니다. 그래서 제가 도움을 청할 것이라고 생각했습니다. 모든C#/MonoGame 응용 프로그램에서 Windows 8에 텍스트 입력
첫째,이 윈도우 폰 7에서 Guide.BeginShowKeyboardInput에 유사한 호출 할 수있는 간단한 "입력 텍스트"기능 또는 VB에서 고대에서 InputBox 명령은 무엇입니까? 간단한 대화 메시지를 표시하기 위해 Windows.UI.Popups.MessageDialog를 사용하고 있지만 사용자로부터 텍스트를 요청하는 것과 비슷한 것을 찾을 수 없습니다.
XAML의 작은 조각을 사용하여 사용자가 사용할 텍스트 상자를 쉽게 표시 할 수있는 방법이 있습니까? 이 중 어느 것도 가능한 경우
, 나는 그때 자신을 키 입력을 가로 채서 화면에 필요한 텍스트를 표시 할 계획 것이라고 ... 나는 모든 자신까지이 배선 할 것 같아요. 내가 물리적 인 타블렛 (시뮬레이터 만)을 가지고 있지 않기 때문에 나는 이것을 시작하기 위해 애 쓰고 있습니다. 어떻게하면됩니까?
장치에 실제 키보드가 있는지 여부를 감지 할 수 있으므로 화면 키보드를 표시할지 여부를 알 수 있습니까?
실제 키보드가없는 경우 화면 키보드를 표시하거나 숨기려면 어떻게해야합니까?
이 중 일부는 대답하기 쉬운 것처럼 들리지만 아직 답을 추적하지 못했습니다.
감사합니다.
아담.
MonoGame의이 새로운 기능으로 문제를 완벽하게 해결했습니다. - 감사합니다! –