간단한 대상 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 카운트 다운 타이머가 레이블 안에 있고 패널 안의 임의의 위치에서 깜박이는 개체가 있습니다. 개체를 클릭 할 때마다. 그 개체를 멈추게하는 개체의 타이머가 멈추지 만 카운트 다운 타이머는 내 문제가 아닙니다. 카운트 다운 타이머도 중지해야합니다.개체 촬영 후 타이머 기능을 중지하는 방법은 무엇입니까?
누군가이 문제에 관해 나를 도와 줄 수 있습니까? 당신이 본 적이있는 경우 (Timer을 확장하고 만든 익명 클래스의인지하지 못하는 것을,
private void starting()
{
new Timer(TIMER_PERIOD, new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (count++ < MAX_COUNT)
{
String text = "Time remaining: (" + (MAX_COUNT - count) + ") seconds left";
setCountDownLabelText(text);
Date date = new Date();
setCountDownPanelText(date);
}
else
{
((Timer) e.getSource()).stop();
randomTimer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over");
System.exit(0);
}
}
}).start();
}
설명하는 문제를 나타내는 [sscce] (http://sscce.org/)를 제공하십시오. – trashgod