내가이 example 다음과 유사한 코드를 만든 작동하지 않습니다나는 나의 InkCanvas에 PNG를로드하려고하지만
private async void OpenPicture(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var openPicker = new Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
openPicker.SuggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.PicturesLibrary;
openPicker.FileTypeFilter.Add(".png");
openPicker.FileTypeFilter.Add(".jpg");
Windows.Storage.StorageFile file = await openPicker.PickSingleFileAsync();
if (null != file)
{
try
{
Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read);
using (var inputStream = stream.GetInputStreamAt(0))
{
await MyInkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.LoadAsync(stream);
}
stream.Dispose();
//rootPage.NotifyUser(inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes().Count + " stroke(s) loaded!", NotifyType.StatusMessage);
}
catch (Exception ex)
{
// Report I/O errors during load.
//rootPage.NotifyUser(ex.Message, NotifyType.ErrorMessage);
}
}
}
내가 원하는 모두는 나의 캔버스에 표시되는 것입니다 , 예를 들어 연결 한 것과 같습니다. 그러나 내가 이것을하면 실제로 아무것도로드되지 않습니다. 이전에 .gif 참고 파일로 저장 한 후
고맙습니다. 나는 그것이 잉크 부분에서 스크린 샷을 찍을 때 Windows가하는 것과 같은 방식이라고 생각합니까? 실제 캔버스 내부에 이미징 된 이미지를 구현할 방법이 없습니까? – Tomhawk
@Tomhawk UWP의 InkCanvas 내부에 이미지를 표시 할 방법이 없으므로 위에 언급 된 해결 방법이 남아 있습니다. 그리고 색칠 된 결과 (획과 배경 이미지 결합)를 파일로 저장해야하는 경우 [이 문제에 대한 해결책]이 있습니다 (https://stackoverflow.com/questions/37179815/displaying-a-background-image-on). -a-uwp-ink-canvas). –
고마워. 그러나 ISF GIF로 저장하는 것과 같은 방식으로 이미지를 편집 가능하게 유지하려면 어떻게해야합니까? – Tomhawk