누군가 내가 잘못하고있는 것을 보여 줄 수 있는지 궁금합니다.AS2가 클립 바깥으로 배열을 밀어 넣을 때 아무 것도하지 않습니다.
나는 일하기 위해 노력하고있는 오래된 AS2 플래시 코드가있다.
먼저 나는 그런 소위
var typeArr:Array = new Array();
for (var i:Number = 1; i < 5; i++)
{
_root.typeArr[i] = "data goes here";
}
같은 기본 타임 라인의 프레임 1에 몇 가지 배열을 만들어 동적으로 클릭 한 것을 메인 무대에 부착 된 무비 클립은 우리가 밀고에 의해 생성 된 배열을 하나 추가해야 문자열 '푸'_root.typeArr[_root.myType]
배열의 이름과 번호 _root.typeArr3
하지만, 데이터를 밀고하는 일을하고 아무 것도 반환하지 않습니다이다
stop();
_root.myType=3;//this can be any of our array numbers
this.onPress=function(){
var foo:String="test";
_root.typeArr[_root.myType].push(foo);
trace(_root.typeArr[_root.myType]);
}
을 IT-합니다.
그러나,이 테스트 경우 직접
_root.typeArr[_root.myType]=foo;
이 한번 (_root.typeArr3=test
)에 데이터를 저장할 일 아민 때문에 여러 요소로 그 어레이마다에 푸시 할 것이다 이유는 볼 수 없다 "테스트, 테스트, 테스트"
그것은 나를 미치게합니다.
감사합니다. :)
아! 그게 전부 였어. 너무 굉장해, 고마워! – cheeseomelete
"+ = foo"가 데이터를 추가하지만 "문자열을 문자열로 푸시합니다. 작동하지 않습니다."라고 생각하게 만들었습니다. 그래서 형식을 _root.typeArr [i] = [ "data goes here"]로 변경했습니다. 다른 사람들이 같은 문제를 겪을 경우를 대비해 ".push"를 배열 요소로 추가 할 수 있습니다. – cheeseomelete
나는 기쁩니다! 그것이 당신의 질문에 대한 답이라면, 대답으로 표시 할 수 있습니다. – mgPePe