옵션 :
는
- 바이트 [] 또는 MemoryStream을/스트림으로 이미지를 표현
네이티브 플랫폼 특정 코드와 숙박이 부분 클래스와 Customer.cs에 일반적인 클래스 연결을 필요로 -을 통해 연결 프로젝트이 방법을 split-n-link라고 부릅니다. 또는 link-n-split
공개 부분 클래스 고객 { pu blic string 이름; 공개 Int 나이; } monotouch 프로젝트 monotouch에 대한
델타 클래스 M4A 프로젝트의 안드로이드에 대한 모노에 대한
public partial class Customer {
public UIImage;
}
델타 클래스는
그래서
public partial class Customer {
public ImageView;
}
, 각 프로젝트는 Customer.cs 한 원본을 포함합니다/소스 및 기타 링크, 기본 설정에 따라 달라 지거나 Windows Phone을 다루는 공통 기능 분모 (현재 가장 작은 기능 세트를 가지고 있습니다. 광석 제한). 기본/원본/소스 Customer.cs 파일 외에도 특정 항목이 플랫폼 2 (WP 일 경우 3) 델타가 있습니다. 부분 클래스가 "추가"의미라는 것을 기억하십시오. 다른 cs 파일에 속성을 추가하여 적용 할 수 있으므로이 델타 클래스에서는 플랫폼 별 속성을 추가하고 필요할 경우 iOS 광고 또는 Android 용 바인딩과 같은 항목을 사용할 수 있습니다. Holisticware 경험 (Visual Studio centric 80 % +, Mac의 경우 20 % 이하) 소스 프로젝트는 Android 용 Mono이지만 역방향 일 수 있습니다 ...
기본적으로 POCO + 델타 및이 POCO는 디버깅, 유닛 테스트 등 모든 것이 더 쉬운 데스크탑 플랫폼 (WF, WPF)을 타겟팅하는 데 사용할 수 있습니다.
그리고 각 프로젝트가 해당 플랫폼의 구성으로 컴파일/빌드되므로 이점이 있습니다. Xamarin의 ig 사람은 프로젝트에 영향을 미치지 않아야하는 크기 최적화와 같은 빌드에 대한 다른 밝은 아이디어를 생각해냅니다 - 다시 컴파일하고 이동하십시오!
HTH 멜
mm. 이미지를 바이트 배열로 표시 하시겠습니까? – Sver