0
클래스에있는 다른 개체에 단순히 개체를 추가하려고합니다 (예 : 플레이어를 팩토리에 추가). 그래서, 플레이어의 내 목록에 플레이어를 추가하기 위해 노력하고있어다른 개체에 개체 추가 C++
void Factory::addPlayer(Player player)
{
m_player.add(player); //This is what I feel like I want to do
}
,하지만 내 factory.h
class Factory
{
public:
Factory(void);
~Factory(void);
void addMaze(Maze maze);
void addPlayer(Player player);
std::string getSessionTime();
std::string setSessionTime(std::string time);
private:
int m_ID;
Player m_player;
Maze m_maze ;
std::string m_SessionTime;
std::string m_filePath [50];
};
등을 위해
다음 내 공장 클래스에 내가 가진 하지 않을거야? 나는 정말 분명한 것을 놓치고 있는가? 누군가가 올바른 방향으로 나를 도울 수 있다면 정말 감사 할 것입니다.
클래스'Factory'의 멤버 변수로''표준 : : 벡터 사용을 고려처럼
귀하의 기능을 볼 수 있었다. – sgarizvi
그것은 당신이 달성하려고 노력하고있는 것에 따라, 당신의 공장은 선수 명단이 있어야합니까? – Eric
당신은 값으로 전달하고 있으므로, (이동 의미가 없다고 가정하면)'Factory'의'player' 인스턴스는'addPlayer'가 호출 된 인스턴스와 같지 않을 것입니다. 그것은 사본입니다. –