안녕하세요 난 그 잘 생각승리 폰 7과 SoundEffect 문제
SoundEffect _effect;
using (var stream = TitleContainer.OpenStream(path))
{
if (stream != null)
{
_effect = SoundEffect.FromStream(stream);
}
}
...
void play()
{
FrameworkDispatcher.Update();
_effect.Play();
}
soundeffect 재생하려면이 방법을 사용하지만 플레이 긴 소리 (30 초)와 같은 시간에 다른 사운드를 재생하면 이상한 일이 발생합니다. .. 이상한 현상은 스트림이 더러운 것 같습니다. 방금 연주 한 다른 사운드의 끝을 들었습니다. 에뮬레이터에서만 시도했지만 ...
나는이 코드를 Windows 7에서 만들었습니다. bit Windows Windows Phone Toolkit Visual Studio
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 저는 50msec마다 FrameworkDispatcher를 호출합니다. 프로젝트 내부의 하위 디렉토리에 사운드를 넣습니다. 리소스에 임베드되지 않았습니다. 스트림에서 문제가있는 것처럼 보입니다. 하나의 사운드를 재생할 때가 가까워지고 다른 하나는 곧 재생됩니다. 마지막 하나는 previuos의 끝에서 두 번 재생 한 다음 할당 된 사운드를 재생하고 사운드가 실제로 짧으면 마지막으로 재생합니다. 사운드가 "프로젝트 내부의 하위 디렉토리"에 있으면 새 사운드 – LXG
을 누른 다음 "프로젝트에서"입니다. 프로젝트의 콘텐츠 또는 리소스로 설정되어 있습니까? –
내용은 또한 100 개의 파일 소리가 있기 때문에 – LXG