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게임을 만들 때 각 작업의 배경 이미지 크기는 약 500kb입니다. 몇 가지 활동으로 구성되어 있으므로 뒤로 버튼을 누르면 원래의 상태로 돌아갑니다. 관련된 저장 상태는 없지만 여전히 메모리가 부족합니다. 메모리를 더 잘 관리하려면 어떻게해야합니까? 각 액티비티에는 배경 이미지와 1-2 개의 작은 이미지가 있습니다.Android 액티비티에서 큰 이미지를 처리하는 방법
xml에서 배경 이미지를 똑바로 설정합니다.
여기 모든 활동에 일반적으로 사용하는 onStop 메서드가 있습니다.
protected void onStop() {
super.onStop();
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.bg);
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView6);
layout.setBackgroundDrawable(null);
imageView.setImageDrawable(null);
setContentView(new View(this));
}
첫 번째 단계는 너무 많은 품질에 영향을 미치지 않으면 서 가능한 한 이미지를 축소하는 것입니다. TinyPng은 훌륭한 결과를 제공해야하는 도구입니다. https://tinypng.com/ –
너무 광범위하게 투표를하는 것은 좋지 않습니다. 왜냐하면 코드가 없기 때문에 모호한 답변 만 제공 할 수 있기 때문입니다. 하지만 LRUCache를 사용하여 모든 이미지에서 사용 된 메모리 양을 좋은 첫 번째 단계로 (닫힌 풀로 강제로) 제한하는 방법을 살펴 보겠습니다. 또한 매우 큰 이미지를 보유하고있는 액티비티가 LRU 캐시로 재생되는 액티비티를 표시 할 필요가 없을 때이를 해제해야합니다. –
죄송합니다. 제가 만든 첫 번째 응용 프로그램입니다. 따라서 메모리 관리에 대해 많이 알지 못합니다. 어떻게 이미지를 공개합니까? 몇 분 안에 일부 코드를 게시하십시오. –