0
일부 직사각형을 생성하고 각 직사각형이 화면 아래로 이동하도록 전환됩니다. 트랜잭션이 완료된 메모리에서 해당 직사각형을 제거하려고합니다 (화면 아래로 이동하여 더 이상 화면에 표시되지 않는 직사각형을 의미 함). 그러나 가시적 인 (새로 생성 된) 사각형은 제거됩니다.전환시 개체 제거 완료
여기의 onComplete 리스너가 이미 전환되고 있던 객체를 받아 내 코드
--table to hold dynamically created rectangles
local rects={}
--used as index for table
local numRect=0
local function removeRect(obj)
local rectid = obj.id
obj:removeSelf()
rects[rectid] = nil
end
--function for spawning rectangles
local function spawnRect()
numRect = numRect + 1
rects[numRect] = display.newRect(display.contentWidth/2, 100, 100, 100)
rects[numRect]:setFillColor(1,1,1)
rects[numRect].id = numRect
transition.to(rects[numRect], {time = 9000, y = display.contentHeight + 100,
onComplete = function()
removeRect(rects[numRect])
end
})
end
timer.performWithDelay(1000, spawnRect, -1)