아래 코드는 게임 반응 시간을 계산합니다. 총 반응 시간은 totalTime
으로 계산됩니다. 지금 코드는 반응 시간을 절약합니다. 그러나 totalTime
은 항상 높은 점수와 같습니다. 따라서 현재 점수가 저장되면 높은 점수가 저장되지 않습니다. 현재 가장 낮은 코드 인 totalTime
보다 작 으면 totalTime
을 저장하는 코드를 원합니다. 당신은 당신의 "현재 최고 점수를"계산 부하를 한보기의 첫 timeCalculation
를 호출하고swift3에서 높은 점수를 무시하는 방법
import UIKit
class winViewController: UIViewController {
@IBOutlet var score2: UILabel!
@IBOutlet var winningLabel: UILabel!
@IBOutlet var foxMill: UILabel!
@IBOutlet var hhighscore: UILabel!
public var LebelText: String?
public var LebelText2: String?
public var LebelText3: String?
public var LebelText4: String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
timeCalculation()
loadState()
}
func saveScore(score: Double) {
// Instantiate user defaults
let userDefaults:UserDefaults = UserDefaults.standard
// Set your score
userDefaults.set(score, forKey: "highScore")
// Sync user defaults
userDefaults.synchronize()
}
func loadState() {
let userDefaults = UserDefaults.standard
let score = userDefaults.double(forKey: "highScore")
foxMill.text = "High Score: \(score)"
}
func timeCalculation(){
guard let unwrapedText = self.LebelText2 else { return }
guard let unwrapedText2 = self.LebelText else { return }
guard let unwrapedText3 = self.LebelText3 else { return }
guard let unwrapedText4 = self.LebelText4 else { return }
if let myInt = Double(unwrapedText), let myInt2 = Double(unwrapedText2), let myInt3 = Double(unwrapedText3), let myInt4 = Double(unwrapedText4) {
var totalTime = myInt + myInt2 + myInt3 + myInt4
self.winningLabel.text = "You won"+"\n"+"Reaction time :" + String(totalTime) + " Seconds"
guard let highScore = UserDefaults.standard.value("highScore") as? Double else { return }
if totalTime > highScore {
saveScore(score: totalTime)
}
}
}
}
향상된 서식 지정 – budidino