저는 Unity를 사용하기 시작했고 온라인 튜토리얼을 시작했습니다. (Flappy Bird). 그럼에도 불구하고 게임 동작이 코드의 변경에 반응하지 않기 때문에 문제가 발생합니다. 특히 마우스 왼쪽 버튼을 누를 때 새 객체를 위쪽 방향으로 움직일 수 있어야하는 코드의 일부분은 침대에 있지만 작동하지 않습니다. 새가 땅에 떨어집니다. 이것은 또한 내 코드가 아니며 여러 다른 사람들이 동일한 자습서를 따르고 있으며 모든 것이 그 (것)들을 위해 작동한다는 것을 언급 할 가치가 있습니다.유니티 (2D)는 스크립트의 코드 변경에 반응하지 않습니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Bird : MonoBehaviour
{
public float upForce = 200f; //Upward force of the "flap".
private bool isDead = false; //Has the player collided with a wall?
private Animator anim; //Reference to the Animator component.
private Rigidbody2D rb2d; //Holds a reference to the Rigidbody2D component of the bird.
void Start()
{
//Get reference to the Animator component attached to this GameObject.
anim = GetComponent<Animator>();
//Get and store a reference to the Rigidbody2D attached to this GameObject.
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
//Don't allow control if the bird has died.
if (isDead == false)
{
//Look for input to trigger a "flap".
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//...tell the animator about it and then...
anim.SetTrigger("Flap");
//...zero out the birds current y velocity before...
rb2d.velocity = Vector2.zero;
// new Vector2(rb2d.velocity.x, 0);
//..giving the bird some upward force.
rb2d.AddForce(new Vector2(0, upForce));
}
}
}
이것은 내 스크립트를 배치 한 방법입니다.
나는 몇 가지 설정을 변경하기 전에 유니티를 어쩌면 내가 한 사용한 적이? 우리는 모두 동일한 단계를 따르고 있으며 단지 나를 위해 작동하지 않는다는 것을 명심하십시오. 또한 제가 작업하고있는 IDE가 기본 IDE라고 설정했습니다.
스크립트가 첨부되어 있으며이 코드는 표시되지 않지만 upForce 값은 실제로 200f입니다. 나는 지금 편집 할 것이다 – Seinfeld
Heh, 그것은 올바르게 붙어 있지 않았던 것처럼 보인다 : (그것은 지금 작동한다. – Seinfeld