개체의 위치를 처리하는 클래스 Tile이 있습니다. 컴파일러는 해당 클래스에 아무런 문제가 없습니다.MovableObject 자바 구문 오류
그러나 MovableObject에서 해당 클래스를 사용하려고하면 새 타일을 만들 때 메서드를 사용할 수 없습니다.
package game;
public class Tile {
int posx;
int posy;
int indice;
Tile [] proximasSalidas;
//int fila;
//int columna;
public boolean esInterseccion;
boolean esPasillo;
boolean esL;
Tile [] adyacencias;
public Tile(){
posx = 0;
posy = 0;
proximasSalidas = null;
esInterseccion = false;
esPasillo = false;
esL = false;
adyacencias = null;
}
public Tile(int posx,int posy,Tile [] adyacencias,Tile [] proximasSalidas,boolean esPasillo, boolean esInterseccion, boolean esL){
this.posx = posx;
this.posy = posy;
this.proximasSalidas = proximasSalidas;
this.adyacencias = adyacencias;
this.esInterseccion = esInterseccion;
this.esPasillo = esPasillo;
this.esL = esL;
}
public void setValores(int posx,int posy,Tile [] adyacencias,Tile [] proximasSalidas,boolean esPasillo, boolean esInterseccion, boolean esL){
this.posx = posx;
this.posy = posy;
this.proximasSalidas = proximasSalidas;
this.adyacencias = adyacencias;
this.esInterseccion = esInterseccion;
this.esPasillo = esPasillo;
this.esL = esL;
}
}
그리고 내 MovableObject 클래스 :
여기 내 코드입니다 위의 코드에서
package game;
import java.awt.Graphics2D;
import com.golden.gamedev.*;
import com.golden.gamedev.*;
import com.golden.gamedev.engine.*;
import com.golden.gamedev.object.*;
import com.golden.gamedev.object.sprite.*;
import com.golden.gamedev.engine.BaseAudioRenderer;
public class MovableObject {
public int columna;
public int fila;
public int pos_x;
public int pos_y;
private int moveSize;
public int direction;
public int[] availableDirections;
public int targetTile;
Tile t1 = new Tile(1,1,null,null,false,false,false);//no es pasillo
Tile t0 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//es pasillo
//adyacencias,proximasSalidas,es pasillo,es interseccion,esL
Tile t3 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t4 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t6 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t7 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t10 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t11 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t13 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t14 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t16 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t17 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t18 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t19 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t20 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t21 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t23 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t25 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t27 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t29 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t31 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t33 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t34 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t35 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t36 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t38 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t41 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t43 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t44 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t46 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t48 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t50 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t52 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t53 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t54 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t55 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t57 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t58 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t60 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t61 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t63 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t64 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t66 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t67 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t68 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t69 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t70 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t71 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t72 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t73 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t74 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t75 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t77 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t78 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t80 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t82 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t83 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t85 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t86 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t88 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t90 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t91 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t93 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t94 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t95 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t96 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t97 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t98 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t100 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t101 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t103 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t104 = new Tile(1,1,null,null,true,false,false);//no es interseccion
Tile t2 = new Tile(1,1,new Tile[]{t3,t16},null,true,true,true);//es L
Tile t8 = new Tile(1,1,new Tile[]{t7,t18},null,true,true,true);//es L
Tile t9 = new Tile(1,1,new Tile[]{t19,t10},null,true,true,true);//es L
Tile t15 = new Tile(1,1,new Tile[]{t14,t21},null,true,true,true);//es L
Tile t37 = new Tile(1,1,new Tile[]{t34,t38},null,true,true,true);//es L
Tile t39 = new Tile(1,1,new Tile[]{t38,t43},null,true,true,true);//es L
Tile t40 = new Tile(1,1,new Tile[]{t44,t41},null,true,true,true);//es L
Tile t42 = new Tile(1,1,new Tile[]{t41,t35},null,true,true,true);//es L
Tile t45 = new Tile(1,1,new Tile[]{t46,t60},null,true,true,true);//es L
Tile t51 = new Tile(1,1,new Tile[]{t50,t61},null,true,true,true);//es L
Tile t99 = new Tile(1,1,new Tile[]{t96,t100},null,true,true,true);//es L
Tile t105 = new Tile(1,1,new Tile[]{t98,t104},null,true,true,true);//es L
Tile t56 = new Tile();
t56.setValores(1,1,new Tile[]{t52,t57,t66},new Tile[]{t5,t59,t76},true,true,false);//es interseccion
...
, 컴파일러는 (MoveableObject의 하단에있는) setValores()
을 인식하지 않습니다. 당신의 실행 코드가 클래스의 몸으로 떠 수 없기 때문에
여기에 ** 많은 ** 코드가 있습니다. 수신중인 예외를 공유하고 제공 한 코드 샘플을 필요한 최소한으로 잘라내시겠습니까? – Makoto
죄송합니다.하지만 모든 것을 공유하는 것이 좋을 것 같습니다. 편집하겠습니다. – aldominium
컴파일러에서 얻는 정확한 오류에 대해 더 구체적으로 설명 할 수 있습니까? Java 컴파일러 메시지는 일반적으로 매우 유용합니다. – Krease