Google 또는 2 후, 사용자가있는 현재 위치를 저장하기 위해이 코드를 작성하여 (교정 할 수 있도록) NSUserDefaults에 저장합니다. 현재 이곳에UIAccelerometer가 도움이됩니까?
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"X-Calibrate"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"Y-Calibrate"];
내가 도움의 약간의 비트를 필요로하는 곳에이다 :
//Add code for calibrating accelerometer
UIAcceleration *acceleration;
float accelX = (acceleration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
float accelY = (acceleration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelX forKey:@"X-Calibrate"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelY forKey:@"Y-Calibrate"];
내가 할 교정을 재설정하려면 : 이것은 내 설정보기입니다. NSUserDefaults에 이러한 값이 생겼습니다. 교정을 '완전히'구현할 수 있도록 다음 코드에 어떻게 적용할까요?
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
AccelPoint.x += (acceration.x*50);
if (AccelPoint.x < 0) {
AccelPoint.x = 320;
}
if (AccelPoint.x > 320) {
AccelPoint.x = 0;
}
playerSpeed += 0.066;
AccelPoint.y += playerSpeed;
Square.center = AccelPoint;
}
이것은 변수의 일부이며, 그들이 정의하는 방법 : 다음 코드는 현재 가속도계입니다
CGPoint AccelPoint;
float playerSpeed;
감사합니다!
또한 가속도계 코드에 대한 빠른 사이트 질문에 if-elseif를 사용해야합니까? 그게 더 효율적일까요, 아니면 if-if에 두어야합니까?
EDIT1 : 내 코드에서
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
float accelX = (acceration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
float accelY = (acceration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
AccelPoint.x += (accelX*50);
if (AccelPoint.x < 0) {
AccelPoint.x = 320;
}
if (AccelPoint.x > 320) {
AccelPoint.x = 0;
}
playerSpeed += 0.066;
AccelPoint.y += playerSpeed;
Square.center = AccelPoint;
}
, 나는 accelY를 사용하고 있지 않다. 내 코드에 어떻게 적용해야합니까? 코드를 약간 깔끔하게 정리했습니다.
저는 그 값을 읽고 UIAccelerometer에 적용하여 사용자가 옆에서 놀고 있다고 말하면 게임 가속도계는 사용자가 정상적으로 들고있는 것처럼 작동합니다. –
그 코드에서는 accelY를 사용하지 않습니다. 내 코드에 어떻게 적용해야합니까? 또한 원래 게시물에서 내 Edit1을 확인하고 조금 더 명확하게하기 위해 코드를 정리했습니다. –
여전히 accelY 문제에 대한 도움이 필요합니다! –