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나는 물건을 일정한 거리만큼 움직이고 움직이기 쉽게하고있다.일정 기간 동안 여유를 가지고 움직이는 움직임
this.x/y
객체 moveable
의 종점을 대상 이 this.time
을 완료하는 움직임 걸리는 프레임의 양이 운동이
this.duration
입니다 :이 있습니다
moveable.x +=
(Math.cos(Math.PI * 2 * (this.time/this.duration) + Math.PI)/2 + .5) * ((this.x - moveable.x)/(this.duration - this.time)) * Math.PI;
moveable.y +=
(Math.cos(Math.PI * 2 * (this.time/this.duration) + Math.PI)/2 + .5) * ((this.y - moveable.y)/(this.duration - this.time)) * Math.PI;
이 개체는 이동해야 할 곳과 매우 가까운 곳에서 개체를 가져옵니다. 어떤 종류의 방정식을 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 어떤 도움이 필요합니까?
추신 : 내가 가지 않을 다양한 이유 때문에 속도와 가속을 사용하지 않을 것입니다.