정상 구조에서는 이어지는 두 기기가 서로 통신하도록 연결됩니다.WebRTC의 동일한 기기 iOS의 쿠폰 및 답변
WebRTC 서버 (turn, stun)를 사용하여 동일한 iOS 장비를 연결하여 자체 연결이 가능합니까?
내가 지금까지 한 일.
초기화 된 RTCPeerConnectionFactory 내가 _peerConnectionremote에서 대답을 준비
_peerConnection의 setLocalDescription & _peerConnectionremote의 setRemoteDescription의 현지 설명을 설정하고, 내가받은
[_peerConnection offerForConstraints:constraints completionHandler:^(RTCSessionDescription *sdp, NSError *error) { NSLog(@"My SDP is %@", sdp); NSLog(@"My Error is %@", error); remoteSDP = sdp; [self setLocalLocalDescription:sdp]; [self setRemoteRemoteDescription:sdp]; }];
내가 SDP를받은 & 설정 피어 연결 SDP, 내가 설정 한 _peerConnectionremote의 setLocalDescription & _peerConnection의 setRemoteDescription.
- 는 내가 제대로 설정
- (void)peerConnection:(RTCPeerConnection *)peerConn didAddStream:(RTCMediaStream *)stream ,
if (peerConn == _peerConnection) {
[_peerConnection addIceCandidate:candidate];
}else if (peerConn == _peerConnectionremote) {
[_peerConnectionremote addIceCandidate:candidate];
}
내가 원격 미디어 스트림을 수신으로, didGenerateIceCandidate에 얼음 후보를 설정합니다.
마지막으로 RTCIceConnectionStateConnected로 상태를 표시하지만 아무런 변화가 없습니다.
iOS에서 동시에 두 개의 스트림을 열고 WebRTC를 통해 연결할 수 있습니까?
예, 어떻게 소스를 분리 할 수있는 경우
RTCMediaStream * 스트림 1 = [mediaStreamWithStreamId _factory "ARDAMS"@] RTCMediaStream * stream2 = [_factoryremote mediaStreamWithStreamId : @ "ARDAMS"];
----- 이제는 첫 번째 스트림을 중지합니다.
의견이나 제안이 있으십니까?
다음 이미지는 건축가로서 하나의 파티가 원격 또는 다른 장치 인 날 잘 작동합니다. 그러나 양 당사자가 SIGNALING SERVER를 건너 뛰는 동일한 장치 일 경우, 실패합니다.
현재 두 스트림에 초점을 맞추고 있지는 않습니다. 현지 비디오를 보내고 있습니다. peerConnection : didAddStream을 얻고 리모컨에 추가합니다. PC1 PC2에 대한 얼음 후보 및 그 반대의 경우도 추가하고 있습니다. 예, didAddStream에서받은 트랙, 로컬 네트워크에 추가 된 & PC1 스트림. –
원격 미디어 스트림을 유지 하시겠습니까? –
다른 방법으로 문제를 해결했습니다. 감사. –