자습서를 읽었으며 코드를 올바르게 구현하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 Objective-C에 대한 지식이 거의 없으며, 다른 사용자는 이전에이 단계에서 오류가 있었지만 해결책은 도움이되지 못했습니다. 이 프로젝트의 전체 코드는 문제가 발생한 위치를 포함하여 아래에 게시됩니다.선언되지 않은 식별자 업데이트 사용
환호성.
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
_batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Sprites.pvr.ccz"]; // 1
[self addChild:_batchNode]; // 2
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Sprites.plist"]; // 3
_ship = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"SpaceFlier_sm_1.png"]; // 4
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; // 5
_ship.position = ccp(winSize.width * 0.1, winSize.height * 0.5); // 6
[_batchNode addChild:_ship z:1]; // 7
// 1) Create the CCParallaxNode
_backgroundNode = [CCParallaxNode node];
[self addChild:_backgroundNode z:-1];
// 2) Create the sprites we'll add to the CCParallaxNode
_spacedust1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg_front_spacedust.png"];
_spacedust2 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg_front_spacedust.png"];
_planetsunrise = [CCSprite spriteWithFile:@"bg_planetsunrise.png"];
_galaxy = [CCSprite spriteWithFile:@"bg_galaxy.png"];
_spacialanomaly = [CCSprite spriteWithFile:@"bg_spacialanomaly.png"];
_spacialanomaly2 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg_spacialanomaly2.png"];
// 3) Determine relative movement speeds for space dust and background
CGPoint dustSpeed = ccp(0.1, 0.1);
CGPoint bgSpeed = ccp(0.05, 0.05);
// 4) Add children to CCParallaxNode
[_backgroundNode addChild:_spacedust1 z:0 parallaxRatio:dustSpeed positionOffset:ccp(0,winSize.height/2)];
[_backgroundNode addChild:_spacedust2 z:0 parallaxRatio:dustSpeed positionOffset:ccp(_spacedust1.contentSize.width,winSize.height/2)];
[_backgroundNode addChild:_galaxy z:-1 parallaxRatio:bgSpeed positionOffset:ccp(0,winSize.height * 0.7)];
[_backgroundNode addChild:_planetsunrise z:-1 parallaxRatio:bgSpeed positionOffset:ccp(600,winSize.height * 0)];
[_backgroundNode addChild:_spacialanomaly z:-1 parallaxRatio:bgSpeed positionOffset:ccp(900,winSize.height * 0.3)];
[_backgroundNode addChild:_spacialanomaly2 z:-1 parallaxRatio:bgSpeed positionOffset:ccp(1500,winSize.height * 0.9)];
// Add to end of init method
[self scheduleUpdate];
// Add new update method
- (void)update:(ccTime)dt{
CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-1000, 0);
_backgroundNode.position = ccpAdd(_backgroundNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, dt));
}
}
return self;
}
오류 상황
// Add to end of init method
[self scheduleUpdate];
// Add new update method
- (void)update:(ccTime)dt {
CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-1000, 0);
_backgroundNode.position = ccpAdd(_backgroundNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, dt));
}
당신은 다른 방법 안에 방법을 선언 할 수 없습니다
- (void)update:(ccTime)dt {
감사합니다, 나는 코드를 삽입하는 방법을 이해하지 못했다이 그것을 해결했다 –