2013-10-24 2 views
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플래시와 AIR 및 플래시 모바일의 사망 가능성 등을 조사했기 때문에이 질문을드립니다. 내가 꽤 확신했던 것은 플래시 용 모바일이 더 이상 없다는 것입니다. 플래시를 사용하여 모바일 앱을 개발하려면 어떻게해야합니까?

는 그럼 난 이해가 안

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, Adobe's site 보았다이를 보았다. 페이지에,

"Adobe® Flash® Player 런타임을 사용하면 베스트 셀러 하드웨어 게임 콘솔보다 11 배 이상 많은 추가 소프트웨어 설치없이 브라우저 및 운영 체제에서 10 억 이상의 연결된 데스크톱에 손쉽게 도달 할 수 있습니다. Adobe AIR® 런타임을 사용하여 동일한 코드를 iPhone, iPad 및 Kindle Fire 및 Nook Tablet과 같은 Android ™ 장치 용 기본 응용 프로그램에 5 억 개가 넘는 장치에 배포하십시오. "

나는 혼란 스럽다. Adobe Flash로 모바일 용으로 개발할 수 있습니까?

답변

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예. 나는 그것을 위해 생활한다. Adobe AIR SDK를 사용하면 iOS, Android, Windows 및 OS X 용 앱을 패키지화/컴파일 할 수 있습니다 (BlackBerry에 대한 오래된 자사 지원 및 BlackBerry 10 업데이트 타사 지원 포함)

IDE Flash Builder (Adobe에서 권장하는 권장 IDE), Flash Develop, 비 커뮤니티 에디션 IntelliJ, Flash Pro 등) 및 Adobe AIR SDK이 있습니다. 웹 기반 SWF보다 훨씬 많은 것을 염려해야하는 것처럼 일반적인 Flash만큼이나 단순하지는 않지만 Flash입니다. Flash에서 할 수있는 일은 거의 없습니다. AIR에서 할 수 있습니다. 많은 네이티브 기능에 액세스 할 수는 없지만 AIR Native Extension이 그 기능입니다. AS3 전용이므로 ActionScript 2를 사용할 수 없음

모바일 용으로 최적화되지 않았으므로 Adobe for Mobile 프로젝트의 타임 라인 기반 플래시를 사용하지 않는 것이 좋습니다 . 엄격하게 OOP 기반 프로젝트에 충실하십시오. 또한 게임을 제작하는 경우 Starling과 같은 것을 사용해야합니다.

모바일 용 플레이어은 더 이상 없습니다. Adobe AIR는 생생합니다. 어도비는 몇 달에 한 번씩 상당한 업데이트를 릴리스하고 최신 OS 버전을 따라 잡았으며 최종 릴리스 후 며칠 이내에 지원을 완료하는 업데이트가 있습니다 (예 : iOS 7 이후에 출시 된 주간 3.9)

아파치 플렉스 SDK (이전 어도비가 개발)의 대부분은 모바일 용으로 최적화되어 있고, 올바르게 배우는 데 시간이 걸리더라도 믿을 수 없을 정도로 잘 작동한다는 점에 유의할 가치가있다.

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왜 모든 사람들이 플래시를 사용하는지 모르겠다. 죽은. 수백만 명이 잘못 알고 있다고 생각합니다. 단지 기술적 인 것처럼 보입니다. 어쩌면 그들은 게임을 의미할까요? 나는 모른다. 타임 라인 기반의 플래시가 무엇인지 모르겠습니다. – johnny

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모바일 용 플래시 *가 * 죽었습니다. 기술적으로 플래시를 실행하지 않습니다. Flash Player가 아닌 Adobe Integrated Runtime을 실행하고 있습니다. iOS의 경우 AIR 응용 프로그램은 실제로 네이티브 Objective-C로 컴파일됩니다. 게임은 AIR에서 뛰어납니다. 실제로 얼마나 많은 게임이 실제로 AIR-apps인지는 놀랄 것입니다. 타임 라인 기반의 Flash는 Flash Pro의 타임 라인으로 수행되는 작업입니다. –

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나는 일반 개발자와 해설자가 상황을 잘못 해석했다고 생각한다. 의견, 네. – johnny

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