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나는 SpriteKit 게임을 작업 중이며 반복 음악 파일을 재생하려고합니다. 여기에 내 코드입니다 :iOS + Swift : iPad에서 음악이 재생되지 않는 이유는 무엇입니까?
하지만 아이 패드 에어에, 내 아이폰 4S에 테스트 할 때 작동var musicPlayer = AVAudioPlayer()
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.playBackgroundMusic("gravity")
}
private func playBackgroundMusic(filename: String) {
do {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: "m4a")
print(url)
self.musicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
self.musicPlayer.numberOfLoops = -1
self.musicPlayer.prepareToPlay()
self.musicPlayer.play()
} catch let error as NSError {
print("ERROR: \(error.description)")
}
}
(단지에는 음악 재생이 없지만 유튜브 등 같은 애플 리케이션과 함께 잘 작동). 이상하게도 블루투스 헤드 폰을 iPad에 연결할 때 헤드 폰으로 청취 할 때 작동합니다.
내 Air OS 버전은 iPad Air 및 iPhone 4S의 경우 모두 9.3.4입니다.
아이디어가 있으십니까? 이것은 Apple 측의 버그입니까?
플레이어에서 'channelAssignments'를 확인하여 어떤 채널이 출력에 사용되는지 확인합니다. – Daniel
좋아요, 'musicPlayer.channelAssignments'는 nil을 반환하지만'musicPlayer.numberOfChannels'는 1을 반환합니다 (iPhone 4S 및 iPad Air에서). 더 이상의 아이디어? – salocinx
솔루션을 찾았습니다 (cp. 답). 도와 줘서 고마워! – salocinx