2011-01-23 5 views
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iOS 시뮬레이터에서 사용하려는 컴퓨터에 연결된 오디오 장치를 알려주는 방법이 있습니까?iOS 시뮬레이터 사운드

시뮬레이터는 컴퓨터에 마지막으로 연결된 오디오 장치를 선택하는 것처럼 보입니다. 필자는 내 주요 사운드 재생에 사용하는 USB 오디오 장치 (fasttrack pro)를 가지고 있으며 내 스카 이프 통화에 사용하는 USB 헤드셋을 가지고 있습니다. 종종 시뮬레이터의 오디오는 메인 스피커 대신 헤드셋에서 재생됩니다.

답변

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좋아, 입력 및 출력 장치 모두 시스템 사운드 설정에서 일치하는 것으로 나타났습니다. 종종 나는 그것들을 다른 장치로 설정해야한다. 일치하지 않으면 시뮬레이터는 입력 및 출력 장치 중에서 마지막으로 연결된 오디오 장치로 기본 설정되어있는 것으로 보입니다.

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사실, 왜 그들이 우리가 장치를 선택할 수 있도록 허용하지 않는지 모르겠습니다. 시뮬레이터를 종료하고 다시 열어서 작동시켜야했습니다. –

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시뮬레이터에 대한 설정이 의심 스럽지만 시스템 환경 설정> 사운드에서 기본 출력 장치를 설정할 수 있습니다.

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예 주 출력 장치를 변경하는 방법을 알고 있지만 시뮬레이터 dosent는이를 존중합니다. – Jay

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정말요? 글쎄, 당신은 아마 그 질문에서 말할 것입니다. 그러나, 나는 그것을 할 수있는 방법이 없다는 것을 확신합니다. 내 말은, 프로그램에 너무 많은 메뉴가 있다는 것입니다 ... –

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커맨드 라인에서 변경할 수있는 숨겨진 환경 설정이 있는지 정말 궁금합니다. 나는 모든 시뮬레이터 메뉴가 아주 잘 알고있다. – Jay

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문제가 해결 될지 모르겠지만 내 문제는 해결됩니다.

iOS 시뮬레이터가 내부 스피커가 아닌 연결된 장치를 통해 사운드를 출력하고 싶었습니다. 시스템 환경 설정 사운드를 선택하고 장치를 출력으로 선택하면 작동하지 않습니다.

그래서 Prefs - Sound 창에서 Sound Effects 탭을 선택하고 Play Sound effects에서 장치를 선택한 후 효과를 나타냅니다.

iphone 사운드의 인 아웃을 모르지만 분명히 광산은 음향 효과로 취급되고있었습니다.

도움이 되었으면 좋겠다. 그렇지 않다면, 나는 그것을 한방에 줬다.

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릭 감사합니다. 나는 음향 효과 출력을 m- 오디오 패스트 트랙 프로 오디오 장치로 설정했지만 여전히 문제가 발생합니다. – Jay

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이것은 작동합니다. iOS 기기에서 시스템 사운드 API를 사용하고 있었는데 실제로 시스템 사운드를 통해 라우트 된 것처럼 보입니다. –

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이것은 나를 위해 일했지만, Spotify 음악을 내가 원하지 않는 스피커에게 전달했습니다. –

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관련 노트 : 나를 좋아하고 인터페이스 사운드가 마음에 들지 않으므로 "사용자 인터페이스 사운드 효과 재생"(사운드> 사운드 효과)의 선택을 취소하려면 다음을 확인해야합니다. 시뮬레이터에서 소리가 나지.

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이것은 나를 영원히 발견 할 수 있었을 것이다. –

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스튜디오에서 오디오 프로젝트 작업을하고 있지만 인터페이스를 가리키는 모든 것을 가지고 MOTU 하드웨어에서 작동하지 않았습니다! iOS Sim을 제외하고 모든 시스템 사운드가 올바르게 라우트됩니다!

이 해결 않았다

아이폰 OS 심/OS X -> SoundFlower 가상 I를/O -> (논리/라이브와 같은 모든 오디오 프로그램) -> MOTU HW는

이 당신에게 자유를 줄 수도)

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iOS 시뮬레이터를 열고 하드웨어 도구 모음에서 오디오 입력, 오디오 출력 및 볼륨을 제어 할 수 있습니다! Xcode 9.2에서 추가 된 것 같아요. iOS 11 이상의 시뮬레이터를 실행하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

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