iOS 시뮬레이터에서 사용하려는 컴퓨터에 연결된 오디오 장치를 알려주는 방법이 있습니까?iOS 시뮬레이터 사운드
시뮬레이터는 컴퓨터에 마지막으로 연결된 오디오 장치를 선택하는 것처럼 보입니다. 필자는 내 주요 사운드 재생에 사용하는 USB 오디오 장치 (fasttrack pro)를 가지고 있으며 내 스카 이프 통화에 사용하는 USB 헤드셋을 가지고 있습니다. 종종 시뮬레이터의 오디오는 메인 스피커 대신 헤드셋에서 재생됩니다.
iOS 시뮬레이터에서 사용하려는 컴퓨터에 연결된 오디오 장치를 알려주는 방법이 있습니까?iOS 시뮬레이터 사운드
시뮬레이터는 컴퓨터에 마지막으로 연결된 오디오 장치를 선택하는 것처럼 보입니다. 필자는 내 주요 사운드 재생에 사용하는 USB 오디오 장치 (fasttrack pro)를 가지고 있으며 내 스카 이프 통화에 사용하는 USB 헤드셋을 가지고 있습니다. 종종 시뮬레이터의 오디오는 메인 스피커 대신 헤드셋에서 재생됩니다.
좋아, 입력 및 출력 장치 모두 시스템 사운드 설정에서 일치하는 것으로 나타났습니다. 종종 나는 그것들을 다른 장치로 설정해야한다. 일치하지 않으면 시뮬레이터는 입력 및 출력 장치 중에서 마지막으로 연결된 오디오 장치로 기본 설정되어있는 것으로 보입니다.
시뮬레이터에 대한 설정이 의심 스럽지만 시스템 환경 설정> 사운드에서 기본 출력 장치를 설정할 수 있습니다.
문제가 해결 될지 모르겠지만 내 문제는 해결됩니다.
iOS 시뮬레이터가 내부 스피커가 아닌 연결된 장치를 통해 사운드를 출력하고 싶었습니다. 시스템 환경 설정 사운드를 선택하고 장치를 출력으로 선택하면 작동하지 않습니다.
그래서 Prefs - Sound 창에서 Sound Effects 탭을 선택하고 Play Sound effects에서 장치를 선택한 후 효과를 나타냅니다.
iphone 사운드의 인 아웃을 모르지만 분명히 광산은 음향 효과로 취급되고있었습니다.
도움이 되었으면 좋겠다. 그렇지 않다면, 나는 그것을 한방에 줬다.
릭 감사합니다. 나는 음향 효과 출력을 m- 오디오 패스트 트랙 프로 오디오 장치로 설정했지만 여전히 문제가 발생합니다. – Jay
이것은 작동합니다. iOS 기기에서 시스템 사운드 API를 사용하고 있었는데 실제로 시스템 사운드를 통해 라우트 된 것처럼 보입니다. –
이것은 나를 위해 일했지만, Spotify 음악을 내가 원하지 않는 스피커에게 전달했습니다. –
관련 노트 : 나를 좋아하고 인터페이스 사운드가 마음에 들지 않으므로 "사용자 인터페이스 사운드 효과 재생"(사운드> 사운드 효과)의 선택을 취소하려면 다음을 확인해야합니다. 시뮬레이터에서 소리가 나지.
이것은 나를 영원히 발견 할 수 있었을 것이다. –
스튜디오에서 오디오 프로젝트 작업을하고 있지만 인터페이스를 가리키는 모든 것을 가지고 MOTU 하드웨어에서 작동하지 않았습니다! iOS Sim을 제외하고 모든 시스템 사운드가 올바르게 라우트됩니다!
이 해결 않았다아이폰 OS 심/OS X -> SoundFlower 가상 I를/O -> (논리/라이브와 같은 모든 오디오 프로그램) -> MOTU HW는
이 당신에게 자유를 줄 수도)
iOS 시뮬레이터를 열고 하드웨어 도구 모음에서 오디오 입력, 오디오 출력 및 볼륨을 제어 할 수 있습니다! Xcode 9.2에서 추가 된 것 같아요. iOS 11 이상의 시뮬레이터를 실행하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
사실, 왜 그들이 우리가 장치를 선택할 수 있도록 허용하지 않는지 모르겠습니다. 시뮬레이터를 종료하고 다시 열어서 작동시켜야했습니다. –