현재 v2에서 v3으로 이전 중입니다. 세상을 종적으로 반복해서는 안됩니다.GMap v3에서 세계 랩핑 방지
는 V2에서 이것은 이런 식으로 보관 될 수있다 :
var proj = new GMercatorProjection(30);
proj.tileCheckRange = function(a,b,c) {
var tileBounds = Math.pow(2,b);
if (a.y<0 || a.y >= tileBounds) {return false;}
if (a.x<0 || a.x >= tileBounds) {return false;}
return true;
};
proj.getWrapWidth = function(zoom) {
return 99999999999999;
};
G_NORMAL_MAP.getProjection = function() {return proj;};
하지만 v3의 해결책을 찾기 위해 아직있다.
EDIT 조금 명확히하기 : 나는 패닝 (옆으로 네비게이션)을 방지하는 방법이 아니라지도가 스스로 반복하는 것을 방지하는 방법을 찾고 있습니다. 낮은 줌 레벨에서
을 방지 할 수있다. 예를 들어 크기를 제어하고 줌 레벨과 초기 좌표를 적절하게 제한 할 수있는 경우 초기 표시 영역의 내용을 제한하기 위해 다른 조치를 취할 수 있습니다. 패닝을 제한하지 않으면 차단을 제한 할 수 있습니다. – Trott