2012-04-08 3 views
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최근에 WP7 XNA 앱을 MonoGame으로 이전했습니다. 빌드 할 때 그래픽 장치 관리자가 없다는 오류가 발생합니다.MonoGame iPhone iPad 설정

MonoGame.Framework.MacOS 내 게임 클래스는 결코 시작하지 나타납니다> Game.cs

private GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager 
    { 
     get 
     { 
      if (_graphicsDeviceManager == null) 
      { 
       _graphicsDeviceManager = (IGraphicsDeviceManager) 
        Services.GetService(typeof(IGraphicsDeviceManager)); 

       if (_graphicsDeviceManager == null) 
        throw new InvalidOperationException ("No Graphics Device Manager"); 
      } 
      return (GraphicsDeviceManager)_graphicsDeviceManager; 
     } 
    } 

: 여기에 코드입니다. 게임을위한 MacOS 프로젝트를 만들었습니다. 잘못된 것을 사용 했습니까? iPad/iPhone 게임을 만들기 위해 다음 단계를 따르고 있습니다. http://www.facepuncher.com/blogs/10parameters/?p=42

답변

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MacOS 프로젝트를 만들면 MacOS를 대상으로 시도합니다. MonoTouch를 설치했다면 iPhone/iPod/iPad를 대상으로하는 iOS 프로젝트를 만들 수 있습니다.

게시 한 사이트의 지침은 MacOS 프로젝트 용입니다.

가까운 미래에 MonoGame 프로젝트 템플릿을 포함하기를 바랍니다.

이 정보가 도움이되기를 바랍니다.