가비지 콜렉션 및 메모리 풋 프린트에서, 특히 Android Java 구현에서 작은 단 수명 오브젝트 (예 : 매 초마다)를 자주 작성하면 성능에 미치는 영향을 평가합니다.자바 단편 오브젝트 및 가비지 콜렉션
더 자세히 설명하기 위해 네트워크에서 잦은 업데이트를 스레드에서받는 응용 프로그램이 있으며 작은 구조로 응용 프로그램에 전달됩니다. C에서 타입 구조의 지역 변수를 만들고 그것을 전달하십시오.
void passToApp(int a, int b, int c) {
AppStruct p;
p.a = a;
p.b = b;
p.c = c;
appFunction(&p);
}
이것은 p가 스택에있을 때 C에서 문제가되지 않습니다. 그러나 자바에서는 모든 객체를 할당 받아 나중에 GC로 해제해야합니다.
void passToApp(int a, int b, int c) {
AppStruct p = new AppStruct();
p.a = a;
p.b = b;
p.c = c;
appFunction(p);
}
이러한 상황에서 상황과 모범 사례에 대한 통찰력을 공유하십시오.
[프로필과 문제가 있는지 확인] (http://programmers.stackexchange.com/questions/80084/is-premature -optimization-really-the-all-evil)을 사용합니다. 충격은 초당 1 회만 발생하면 0이됩니다. – zapl
이런 식으로 최적화하려는 경우 틀린 플랫폼을 사용하고있을 것입니다 ... 자바는 일반적으로 할당이 빠르며 일반적으로 짧으면 살지 않습니다. 또한 매우 효율적입니다. 가장 좋은 방법은 그것을 측정하는 것입니다. –