현재 Corona SDK를 사용하여 하향식 기반 게임을 만들려고합니다. 기본적으로 원하는 것은 원수가지도의 중심으로 바로 이동하도록하는 것입니다. transition.to()
으로하기는 쉽지만, 그렇게하면 물체가 대상에 도달 할 때까지 물리 성을 잃게됩니다.Corona SDK - 물리학을 사용하여 객체에 대한 경로를 구현하는 방법
궁금한 점이 있다면 어쨌든 transition.to()
과 같이 개체를 움직이게 할 수 있습니까? 왜냐하면지도의 중심으로 가려고 할 때 내 물건이 장애물을 치고 싶기 때문입니다.
게임 시나리오 정보 : 타워 방어 게임과 마찬가지로 중간 (성)에는 측면에서 무작위로 respawn하는 다른 물체 (적)가 쳐야 할 대상이 있습니다.
function spawnEnemy()
for i=1,numberEnemies do
enemy = display.newImage("enemy.png")
physics.addBody(enemy,"dynamic")
enemy:addEventListener("tap",enemyKill)
enemy.gravityScale = -0
if math.random(2) == 1 then
enemy.x = math.random(-100, -10)
enemy:setLinearVelocity(50,0)
else
enemy.x = math.random (display.contentWidth + 10, display.contentWidth + 100)
enemy:setLinearVelocity(-40,0)
end
enemy.y = math.random(display.contentHeight)
--enemy.trans = transition.to(enemy, {x=centerX, y=centerY, time=5000,onComplete=hitCastle})
end
timer.performWithDelay(10000, spawnEnemy, 0)
end
정확히 내가 찾고 있던 것이 었습니다. –