IActivity
에서 모두 상속 된 *Activity
클래스 집합을 만들고 있습니다.클래스가 UserControl과 파트너가되는 모범 사례
public interface IActivity
{
void StartActivity();
}
public class MyFirstActivity : IActivity
{
public int SomeVariable {get; set;}
public MyFirstActivity(int someVariable)
{
SomeVariable = someVariable
}
public void StartActivity()
{
//some code to do stuff with SomeVariable
}
}
이것은 내가 IActivity
의의 목록/배열을 생성하고 StartActivity()
방법을 실행할 수있다.
이제는 IActivity
에서 상속받은 각 클래스에 대해 UserControl (그래픽으로 변수를 편집하고 액티비티를 그래픽으로 주문하기 위해)을하고 싶습니다.
가장 좋은 방법은 무엇입니까?
내 생각 중입니다
- 는
- 는 각 활동 UserControl이 확인 ... 각 활동에 대해 별도의 UserControl을 만든 다음 해당 UserControl의 생성자에서 활동의 인스턴스를 생성 ... 또는 어떤
IActivity
에서 상속됩니다. 이 문제는 내가 프로그램의 다른 부분에서 UserControl 요소를 사용하지 않고 각 수행하고 UserControl을 사용하여 필요하지 않은 경우 더 많은 리소스를 사용해야한다는 것입니다.
의견이 있으십니까?
편집 : 각 활동 편집 할 수있는 몇 가지 특성을 가지고 있으며, 각각이 StartActivity
가 호출 될 때 수행되는 별개의 작업을 수행 있다는 생각입니다. 활동은 활동 인스턴스를 작성하고 목록에 추가하여 코드에서 수행 할 수 있습니다. 각 StartActivity
을 순서대로 수행하려면 목록을 반복하십시오. 또는 Form에서 각 활동의 UserControl을 만들고 사용자가 원하는 순서대로 양식을 드래그하여 뒤에서 목록을 채운 다음 시작 버튼을 클릭하면 각 전화 번호가 StartActivity
번으로 차례로 반복됩니다. .
이 윈폼을 사용하는 것입니다.
UserControl의 목적이 다소 불투명합니다. 좀 더 자세히 설명 할 수 있습니까? WinForms에 있습니까? – atiyar
안녕하세요 Nero, 질문이 업데이트되었습니다. –