모든 iPhone 4 이상 및 모든 iPads 용 보편적 인 게임을 개발 중입니다. IOS 7 및 8에서 작동하고 싶습니다. 많은 매크로를 시도했지만 모든 장치 또는 IOS 7 및 8에서 이더넷을 사용하지 않았습니다. 초급 개발자이고이 문제를 해결하는 방법을 모른다. 나는 드롭 박스에 이미지를 업로드하고 당신은 내가 현장에 배경을 추가 내 SpriteKit 게임의 코드를 사용하고 여기에이 링크 여기 https://www.dropbox.com/sh/pnll2e2jvo0uigs/AACOLbzzQqZlJEZZcBx7TMR1a?dl=0IOS 7, 8 및 와이드 스크린을 감지하는 방법?
에 그들을 얻을 수 있습니다 다음과 같은 경우
#import "GameScene.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#define IS_WIDESCREEN ((fabs((double)[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - (double)568) < DBL_EPSILON) || (fabs((double)[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.width - (double)568) < DBL_EPSILON))
@implementation GameScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
SKSpriteNode*background;
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
if (IS_WIDESCREEN){
background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Background-568"];
}else{
background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Background"];
}
}else{
background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Background~iPad"];
}
background.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
background.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height);
//background.zPosition = LayerBackground;
[self addChild:background];
}
return self;
}
@end
내가 더 감사하겠습니다 이 문제를 해결하고 게시 할 답변의 코드를 알려주는 데 도움이 될 것입니다. 매크로를 삽입하고 사용하는 것과 같습니다. Dropbox에 업로드 된 배경 및 이미지에 대해서도 내 코드를 사용하십시오. 고마워.
어떻게 포맷합니까? –
이전 질문과 어떻게 다른가요? (http://stackoverflow.com/questions/27496178/how-to-detect-ios-7-and-ios-8-for-universal-app)? – rmaddy
이 제품은 작업하기가 더 쉽습니다. 이미지를 다운로드하고 매크로로 시도해 볼 수 있으며 올바른 답변 일 경우 코드 및 사용법을 게시하여 도움을받을 수 있습니다. –