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저는 현재 직접 X로 C++로 게임을 작성하고 있으며, 현재 모든 스프라이트를 저장하는 벡터를 저장하고 있습니다. 벡터에서 총알이 작동하지 않습니다. 총알 촬영 만 한벡터로 촬영하려고합니다.
//this vector also contains all other sprites i have like my player and my score and other sprites
///Draw is a class
vector<Draw*> chap;
vector<Draw*>::iterator it;
Draw *bullet = NULL;
///initialization of stuff
for (int i = 0; i < gt; i++)
{
bullet = new Draw[gt];
//this sets the x position and y position and other properties
bullet[i].setDraw(blet,0,0,.1,.1,0,64,64,1,0,1,color,0,0,90,0,0,false);
chap.push_back(&bullet[i]);
}
//end initialization
///game loop
for (int i = 0; i < bell; i++)
{
for (it = chap.begin(); it != chap.end(); it++)
{
(*it)->testShoot(&bullet[i], ME);
ME->playerMove();
monster1->move();
}
}
///end loop there is other stuff in loop but doesn't effect anything
/// what i'm using
void Draw::testShoot(Draw *sprite, Draw *sprite1)
{
if ((int)timeGetTime() < timer + 100)return;
timer = timeGetTime();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
if (Key_Down(DIK_SPACE))
{
if (!sprite[i].alive)
{
sprite[i].x = sprite1->x + sprite1->width/4;
sprite[i].y = sprite1->y + sprite1->height/4;
sprite[i].velx = 1;
sprite[i].vely = 0;
sprite[i].alive = true;
break;
}
}
}
}
을 넣어, 다 잘립니다, 오류 아무것도 나누기도 없다 , – deepfriedboot
전혀 알지도 못했는데, 문제를 해결하기 위해 잘못된 곳을 찾고있었습니다. – deepfriedboot
고맙습니다. – deepfriedboot