는 :도움말
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
public class Spot extends Sprite
{
private var __rect:Rectangle;
public function Spot()
{
init();
}
private function init():void
{
__rect = this.getRect(this);
}
public function get rect():Rectangle{
return __rect;
}
}
}
을 내가 무대에이 클래스의 인스턴스를 애니메이션과 그것의 추적하려고 좌표
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
public class RectangleTest extends Sprite
{
public var spot:Spot = new Spot();
public function RectangleTest()
{
init();
}
private function init():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dynamicSpotTrace, false, 0, true);
}
private function dynamicSpotTrace(e:Event):void
{
trace(spot.rect.x, spot.rect.y, spot.rect.width, spot.rect.height);
}
}
}
출력 트레이스 :
0 0 65 65
이상
이상 (스팟은 0,0의 등록 포인트를 가지고 있기 때문에) ... 방법은 수 이렇게하면 모든 프레임에서 스팟 인스턴스의 새로운 좌표를 얻을 수 있습니다. (지점이 실제로 화면을 가로 질러 움직이기 때문에 실제로 움직입니다.)
실제로 애니메이션에서 어떤 요소를 타겟팅하고 있습니까? 나가 말하고 싶은 것은, 만일 당신이 rect와 not spot을 움직이면, spot은 단지 rect와 함께 움직이고, 정말로 움직이지 않고있다라는 것이다. –
오 예, 저는 스팟을 움직입니다 ... 저는 그 스턴트가 그 자리를 따라 가길 희망합니다 ... – redconservatory