당신은 내가있는 UIImageView를 생성하고 그에 추가하여 일시적으로 지금은 문제를 해결하기 위해 관리했습니다
[yourslider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"icon0.png"] forState:UIControlStateNormal];
yourslider.minimumValue=1;
yourslider.maximumValue=10;
UIImage *sliderLeftTrackImage = [[UIImage imageNamed: @"yellow_bg.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth: 9 topCapHeight: 0];
UIImage *sliderRightTrackImage = [[UIImage imageNamed: @"yellow_bg.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth: 9 topCapHeight: 0];
[yourslider setMinimumTrackImage: sliderLeftTrackImage forState: UIControlStateNormal];
[yourslider setMaximumTrackImage: sliderRightTrackImage forState: UIControlStateNormal];
함께 IBOutlet으로 UIslider을하기 위해선, UIslider 사용자 정의의 배경을 만들기 위해 이것을 사용할 수 있습니다 슬라이더 뒤의보기. 그런 다음 슬라이더의 트랙 이미지를 비워 둡니다. 이상한 것은 아니지만 :( – Fogmeister
해결 방법을 얻었습니까? [maxImage resizableImageWithCapInsets : UIEdgeInsetsZero resizingMode : UIImageResizingModeTile] '을 사용해 보았지만 트랙 이미지 아래에 엄지 손가락이있는 것처럼 보였습니다. 약 2px 슬라이더의 양쪽 끝의 빈 공간 – sooper
지금 내가 이것을하고 있었다면 나는 내 자신의 커스텀 컨트롤로서 처음부터 그것을 할 것이다. 아마도 PaintCode를 사용하여 그릴 수있을 것이다. – Fogmeister