이미지의 임의 샘플을 가져올 수 있도록 NSImage 확장 프로그램을 작성했습니다. 샘플을 원본 이미지와 동일한 품질로 유지하고 싶습니다. 그러나 별칭이 있거나 약간 흐리게 보입니다.샘플 NSImage 및 품질 유지 (빠른 3)
나는 순간에 SpriteKit이와 장난 해요 : 오른쪽 왼쪽에 무작위 표본에 그려진 원래는 - 여기 예입니다. 여기가 원래의 이미지를 만드는 방법은 다음과 같습니다
let bg = NSImage(imageLiteralResourceName: "ref")
let tex = SKTexture(image: bg)
let sprite = SKSpriteNode(texture: tex)
sprite.position = CGPoint(x: size.width/2, y:size.height/2)
addChild(sprite)
을 그리고 여기 샘플을 만드는 방법은 다음과 같습니다
let sample = bg.sample(size: NSSize(width: 100, height: 100))
let sampletex = SKTexture(image:sample!)
let samplesprite = SKSpriteNode(texture:sampletex)
samplesprite.position = CGPoint(x: 60, y:size.height/2)
addChild(samplesprite)
여기 NSImage 확장 (그리고 난수 FUNC) 샘플 작성
extension NSImage {
/// Returns the height of the current image.
var height: CGFloat {
return self.size.height
}
/// Returns the width of the current image.
var width: CGFloat {
return self.size.width
}
func sample(size: NSSize) -> NSImage? {
// Resize the current image, while preserving the aspect ratio.
let source = self
// Make sure that we are within a suitable range
var checkedSize = size
checkedSize.width = floor(min(checkedSize.width,source.size.width * 0.9))
checkedSize.height = floor(min(checkedSize.height, source.size.height * 0.9))
// Get random points for the crop.
let x = randomNumber(range: 0...(Int(source.width) - Int(checkedSize.width)))
let y = randomNumber(range: 0...(Int(source.height) - Int(checkedSize.height)))
// Create the cropping frame.
var frame = NSRect(x: x, y: y, width: Int(checkedSize.width), height: Int(checkedSize.height))
// let ref = source.cgImage.cropping(to:frame)
let ref = source.cgImage(forProposedRect: &frame, context: nil, hints: nil)
let rep = NSBitmapImageRep(cgImage: ref!)
// Create a new image with the new size
let img = NSImage(size: checkedSize)
// Set a graphics context
img.lockFocus()
defer { img.unlockFocus() }
// Fill in the sample image
if rep.draw(in: NSMakeRect(0, 0, checkedSize.width, checkedSize.height),
from: frame,
operation: NSCompositingOperation.copy,
fraction: 1.0,
respectFlipped: false,
hints: [NSImageHintInterpolation:NSImageInterpolation.high.rawValue]) {
// Return the cropped image.
return img
}
// Return nil in case anything fails.
return nil
}
}
func randomNumber(range: ClosedRange<Int> = 0...100) -> Int {
let min = range.lowerBound
let max = range.upperBound
return Int(arc4random_uniform(UInt32(1 + max - min))) + min
}
을
나는 이것을 약 10 가지 방법으로 시도해 왔으며 결과는 항상 약간 흐린 샘플로 보입니다. 나는 심지어 화면에 얼룩이 있는지 확인했다. :)
원본 원본 이미지의 섹션의 정확한 품질을 유지하는 NSImage 샘플을 만들려면 어떻게해야합니까?
'NSImageInterpolation.none'을 사용해보세요. 또한,'cgImage (forProposedRect : ...)'가 프레임을 변경했다면 draw 할'in :'rect를 변경해야한다. 당신은 기본적으로 (-x, -y)에 의해 오프셋 된'frame'의 복사본을 사용해야합니다. 그래서 (x, y) 대신에 (0, 0)에 상대적입니다. –
감사합니다. @KenThomases! 'NSImageInterpolation.none'이 트릭을했습니다. 나는 그것 이외의 모든 가치들을 시도했다고 생각한다. 답변을 추가하려면 올바른 것으로 표시하겠습니다. – Clay