2013-05-13 3 views
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gestouch 라이브러리를 프로젝트에 사용하려고하는데 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.Gestouch는 스테이지에 매핑되었을 때만 작동합니다.

이것은 내가 그것을 매핑하고 방법입니다

var tapGesture:TapGesture = new TapGesture(stage); 
tapGesture.addEventListener(GestureEvent.GESTURE_RECOGNIZED, onTap); 

당신이 무대에 매핑이 방법은 작동 볼 수 있듯이 ... 내가 그것을 플래시 스프라이트를 확장 사용하고 클래스, 그리고 제스처를 this으로 매핑하고 싶습니다.하지만 할 때 gestouch가 작동하지 않는 것 같습니다 ...

무대 폭과 높이를 가진 스프라이트를 내 모습 위에 올려 놓고 시도해 보았습니다. 작동하지 않아 ...

누구에게 무슨 문제가 있을지 알고 있습니다.

또한

, 어쩌면, 나는 ASC2.0을 사용하고주의하는 것이 중요하다, 그래서 나는이 부분에서 마리오 버섯 연산자를 제거했다 : Gestouch.inputAdapter ||= new NativeInputAdapter(stage);

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마리오 버섯 조작원을 어떻게 대체 했습니까? – Kodiak

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흠, 오버랩 된 스프라이트에 보이는 영역이 있습니까? – Vesper

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나는 버섯 통을 "="로 바꿨다. 화면 스프라이트가 여전히 비어 있습니다. 그것은 플래시에서'graphics '를 사용하는 벡터 그래픽과 비트 맵을 가지고 있습니다. – deloki

답변

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나는 (Gestouch의 저자)하지 않은 아직 개발 중이기 때문에 ASC 2.0으로 테스트했지만, 적어도 "버섯 연산자"및 - 인라인 컴파일러 인수와 관련된 문제는 알려져 있습니다.

답변 : MXMLC를 따르거나 소스를 사용하여 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.

또한 Github에서 질문하는 것이 좋습니다. 나는 이것을 우연히 거의 발견했다. Google은 Gestouch에 대해 나를보고한다. =)

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스택에 gestouch 피드를 구독 할 수 있습니다. – ThanksBro

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