gestouch 라이브러리를 프로젝트에 사용하려고하는데 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.Gestouch는 스테이지에 매핑되었을 때만 작동합니다.
이것은 내가 그것을 매핑하고 방법입니다
var tapGesture:TapGesture = new TapGesture(stage);
tapGesture.addEventListener(GestureEvent.GESTURE_RECOGNIZED, onTap);
당신이 무대에 매핑이 방법은 작동 볼 수 있듯이 ... 내가 그것을 플래시 스프라이트를 확장 사용하고 클래스, 그리고 제스처를 this
으로 매핑하고 싶습니다.하지만 할 때 gestouch가 작동하지 않는 것 같습니다 ...
무대 폭과 높이를 가진 스프라이트를 내 모습 위에 올려 놓고 시도해 보았습니다. 작동하지 않아 ...
누구에게 무슨 문제가 있을지 알고 있습니다.
또한, 어쩌면, 나는 ASC2.0을 사용하고주의하는 것이 중요하다, 그래서 나는이 부분에서 마리오 버섯 연산자를 제거했다 : Gestouch.inputAdapter ||= new NativeInputAdapter(stage);
마리오 버섯 조작원을 어떻게 대체 했습니까? – Kodiak
흠, 오버랩 된 스프라이트에 보이는 영역이 있습니까? – Vesper
나는 버섯 통을 "="로 바꿨다. 화면 스프라이트가 여전히 비어 있습니다. 그것은 플래시에서'graphics '를 사용하는 벡터 그래픽과 비트 맵을 가지고 있습니다. – deloki