다양한 화면상의 스프라이트를 그리는 그리기 함수를 작성했습니다. 이러한 스프라이트는 한 점까지만 중첩 될 수 있습니다. 그것들이 많이 중첩되면 너무 어둡게됩니다. 결과적으로이 스프라이트가 너무 많이 겹쳐 졌는지 감지해야합니다. 운좋게도 문제는 스프라이트가 직사각형으로 처리 될 수 있다는 점에서 단순화되었습니다. 이 직사각형이 얼마나 겹쳐져 있는지 알고 싶습니다. 지금 당장은 하나의 직사각형에있는 각 픽셀을 테스트하여 다른 픽셀이 포함되어 있는지 살펴 봅니다. 나는 이것을 세고 겹치는 비율을 계산합니다. 나는 아마 더 나은, 덜 무차별 한 접근 방식이 있다고 생각합니다. 이것을 결정하기 위해 어떤 알고리즘을 사용할 수 있습니까?두 직사각형의 겹침 비율을 어떻게 계산할 수 있습니까?
저는 wxwidgets를 사용하고 있습니다.
을 지금까지 가지고 무엇입니까? 이 숙제가 있니? – Donut
냄새가 숙제인가요? –
숙제 문제입니까? 또한 "백분율"을보다 명확하게 정의하는 것을 고려해야합니다. 귀하의 질문은 최소한 두 가지 방법으로 해석 할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 사각형 대신 두 개의 사각형이 모두 차지하는 전체 덮여있는 영역의 비율 또는 rect2로 덮여있는 rect1의 면적 비율입니다. – jprete