{송풍기, 잔디 깎는 사람, 스토브}와 같은 X 항목 세트가 있고 각 항목에는 전체 세트 {송풍기 = 25 %, 잔디 깎는 사람 = 25 %, 스토브 = 75 %}를 따라야합니다 (송풍기는 선택 초기에 더 많이 선택하고 마지막에는 더 스토브해야합니다). 우리는 전체적으로 선택 될 수있는 객체 (예 : 100)와이를 수행하는 전체 시간 (예 : 100 초)이 주어집니다.주어진 분포에서 항목 선택
휠의 가중치가 경과 시간 (및 허용 된 지속 시간)의 함수로 현재 분포의 영향을받는 룰렛 휠 알고리즘을 사용하여 간단한 함수를 사용하여 가중치를 결정할 수 있습니다. 누군가가 알고있는 이와 같은 문제에 대한 일반적인 접근법이 있습니까?
현재 I은 X로 함수를 사용하여 자바이 비슷한을 프로그래밍^2 (무게에 대한 정확한 정규화) 양호한 분포가 발생하는 것을 보장한다. 다른 제안이나 일반적인 관행은 환영받을 것입니다 :-)
첫째, 귀하의 확률은 최대 125 %입니다. 둘째, 선택 과정에서 항목의 분포가 어떻게 지정됩니까? –