이 예제는 학습을위한 것입니다 ...Microsoft Expression Bend 3에서 기존 개체를 데이터 원본으로 만드는 방법은 무엇입니까?
Visual Studio C#에서 프로젝트를 시작했습니다. 매우 간단합니다. 코드 뒤에 인스턴스화 된 Phone 클래스가 있습니다. 지금 혼합 3에이 프로젝트를 가져
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Phone Nokia = new Phone();
Nokia.PhoneMake = "Nokia";
}
}
그래서 그래픽 요소를 추가하고 PhoneMake 속성에 바인딩 할 수 있습니다 : 나는 혼합 3.
public class Phone:DependencyObject
{
public string PhoneMake
{
get { return (string)GetValue(PhoneMakeProperty); }
set { SetValue(PhoneMakeProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty PhoneMakeProperty =
DependencyProperty.Register("PhoneMake", typeof(string), typeof(Phone));
}
뒤에 코드를 사용하여 GUI를 추가하고 싶습니다 노키아 개체.
라이브 데이터 소스 추가 버튼을 클릭하면 새 개체를 인스턴스화하는 옵션 만 제공되며 Nokia 개체를 선택하는 방법을 볼 수 없습니다.
이 인스턴스화 된 객체 Nokia를 데이터 소스로 어떻게 설정합니까?
블렌드하여이 작업을 수행 할 수 있습니까?
비주얼 스튜디오 C# 익스프레스 2008을 사용하고 3
"사용하려는 클래스가있는 프로젝트가 빌드되었는지 확인하십시오." - 이것은 중요합니다. 나는 이것을 언급하지 않은 책에서 튜토리얼을 따르고있었습니다. – AlistairH