내 응용 프로그램에 대한 엔티티 간의 관계를 모델링하는 데 기본적인 설계 질문이 있습니다. Apple doc states 반전 관계는 데이터베이스 무결성에 매우 중요합니다. 나는 다음과 같은 관계핵심 데이터 모델 디자인 - 반비례 관계
Team <--->> Player
Player <--->> Team
위의 관계는 팀은 많은 선수가 수 있으며, 플레이어는 여러 팀에 속할 수, 간단 세 단체, 팀, 선수, 일치가있다.
Match:
homeTeam <---> Team
awayTeam <---> Team
내 경기 엔티티에서 homeTeam과 awayTeam이라는 두 가지 속성이 있습니다. 현재 대상은 반비례 관계가없는 팀으로 설정됩니다. 응용 프로그램이 작동하지만 나는 팀과의 경기에 반대의 관계가 없다는 사실을 좋아하지 않습니다. 그래서 팀 엔티티에 대해 역 관계를 설정하는 가장 좋은 방법은 무엇인지 파악하려고합니다. 또한 팀이 많은 경기를 할 수 있기 때문에 팀과 일치하는 일대일 반비례 관계를 설정할 수 없습니다. 그래서, 저의 초기 생각은 팀에서 성냥을 일치시킬 수 있고 그들에게 경기와 반대되는 관계를 만들 수 있다는 것입니다. 이 시나리오가 효과가 있습니까? 또는 homeMatches, awayMatches with Team과 같은 두 개의 역 관계 속성을 만들어야합니까?
아무쪼록 고맙습니다.
Javid는
사실 당신은 방금 아주 좋은 지적을했습니다. 나는 플레이어가 서로 경쟁하는 두 팀에서 끝나는이 혼란을 처리하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그러나, 나는 그들이 서로 놀지 않는 한 선수가 두 팀에 존재한다면 문제가되지 않아야한다고 생각한다. 귀하의 의견에 감사드립니다. – user320587