포인터를 통해 구조체의 값에 액세스 하시겠습니까? (C++)
여기에 내 구조체입니다 :struct Checker
{
short row;
short col;
unsigned short number;
short color;
};
이제 체커 보드를 나타내는 또 다른 구조체를 만들 필요가 :
struct Board
{
Checker checkers[2][13]; // Zeroth entry of 13 is not used.
Checker *grid[8][8]; // each entry holds Null or an address
// of an element in the checkers array
};
중요하다면 체커 [0-1] 1-12]는 각 부분의 고유 번호입니다.
어쨌든, 나는 NULL을 가리키는 8x8 격자 또는 검사기 조각이 있습니다. 내가하고 싶은 일은 고유 한 ID (예 : 체커 [0] [5])가 아닌 그리드의 위치에 따라 해당 체커에 액세스 할 수있는 것입니다.
이 방식으로 데이터 멤버에 액세스하려면 어떻게해야합니까? 요약하려고합니다 :
보드 게임 보드를 선포했습니다. 내가 [0][0]
에 체커 조각을 갖도록 그리드를 설정하십시오. 이것은 checkers[0][1]
가 될 것입니다. 그래서 cout <<checkers[0][1].number
를하는 대신 ID를 모르는 채 검사기의 번호를 인쇄 할 수 있고 그 대신 특정 검사기가 [0][0]
에 있다는 것을 알고 싶습니다.
위대한 작품 감사합니다! – kevin
'x-> y'는'(* x) .y'와 같습니다 (연산자 오버로딩이 작용할 때를 제외하고). –
그러나 연산자 오버로드가 발생했을 때 해당 연산자가 작동하지 않으면 해당 개발자가 다음을 수행합니다 .-( –