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import Foundation
import SpriteKit
class MovingGround : SKSpriteNode {
let MovingGroundTexture = SKTexture(imageNamed: "MovingGround")
init(size: CGSize) {
super.init(texture: nil, color: nil, size:CGSizeMake(size.width, size.height))
anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
position = CGPointMake(0.0, 0.0)
zPosition = 1
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
color: nil
에서 오류가 계속 발생합니다. 어떻게 변경합니까?Nil이 예상되는 인수 유형 'UIColor'과 호환되지 않습니다.
nil 대신 UIColor 인스턴스를 제공합니까? – Paulw11
그건 그렇고, '크기'는 크기입니다. 그것의 너비와 높이를 떼어 내고 CGSizeMake를 통해 그것을 다시 모으는 것은 바보입니다. – matt