플래시를 사용하여 사용자 웹캠에서 비디오를 캡처 한 다음 플래시 파일을 호스팅하는 동일한 서버에 저장하고 싶습니다. 웹 서버는 ASP.Net 기술을 실행할 것입니다. 쉽지, 그렇지?플래시를 사용하여 웹캠에서 캡처 한 비디오 저장
검색 횟수가 많아 플래시를 사용하여 웹캠 캡처를 시작하는 코드와 동일한 코드 행이 생성되었습니다. 캡처 한 비디오를 다시 서버로 보내는 것은 아무것도 없습니다.
제 3 자 소프트웨어 또는 Flash Communication Server가 서버에서 수집해야 함을 암시하는 많은 블로그 및 포럼 게시물을 찾을 수 있지만 그 이유는 알 수 없습니다.
Flash는 일부 비디오를 캡처하여 Flash 파일을 호스팅하는 동일한 서버에 HTTP 게시로 보낼 수 있어야합니다. 꽤 기본적인 플래시/웹캠 기능입니다. 맞습니까? 아직 타사 종속성을 도입 할 필요가없는 것 같습니다.
샘플 ActionScript 코드의 이러한 추가 행이 숨어있는 부분을 아는 사람이 있습니까?
좋아, 그래서 내가 배우고있는 건 플래시가 웹캠에서 10 초짜리 비디오 클립을 만들고 그 비디오 파일을 서버에 게시 할 수 없다는 것이다. 따라서 웹캠 데이터 소스는 파이어 호스와 같으며 플래시는 스 니펫을 병합 할 수 없습니다. Flash는 스트림을 Red5의 Flash Media Server와 같은 특수 스트림 수신자 나 화면으로 리디렉션 만 할 수 있습니다. 정보 주셔서 감사합니다! – a7drew
맞습니다! 물론 모든 프레임을 메모리에 비트 맵으로 저장하고 BitmapData 클래스를 사용하여 draw() 메서드를 사용하는 해결 방법을 사용하지 않는 한 이러한 비트 맵을 서버로 순차적으로 업로드하면 ffmpeg를 사용하여 인코딩 할 수 있습니다. – richardolsson