간단한 HTML5 게임을 만들고 있는데 성과 시스템을 구현하려고합니다. 내 방법은 이름, 설명, 조건 등의 속성을 가진 성취 객체를 만드는 것입니다. 이제는 Achievement.LookARock = new Achievement("Look! A Rock!", "Mined stone for the first time!", (stone.count == 1), false);
과 같은 것을 호출하여 다른 성취 객체를 생성해야합니다. 이제는 성취 조건이 사실인지 확인해야합니다. 나는 setInterval
로 전화해서 그렇게한다. 다음은 내가 사용하고있는 코드입니다 :매개 변수/인수로 부울?
//Achievements
Achievement.LookARock = new Achievement("Look! A rock!", "Mined stone for the first time.", (stone.count >= 1), false);
Achievement.IGotWood = new Achievement("Haha... I got wood...", "Mined wood for the first time.", (wood.count == 1), false);
Achievement.Stone100 = new Achievement("Stone 100", "Mined 100 stone blocks.", (stone.count == 100), false);
Achievement.Stone500 = new Achievement("Stone 500", "Mined 500 stone blocks.", (stone.count == 500), false);
Achievement.Stone1000 = new Achievement("Stone 1000", "Mined 1000 stone blocks.", (stone.count == 1000), false);
Achievement.FirstCraft = new Achievement("First Craft", "Crafted your first item.", (craftedtools.length == 2), false);
Achievement.Shiny = new Achievement("Oooooo... shiny!", "Mined a diamond!", (diamond_ore.count == 1), false);
Achievement.ICantButter = new Achievement("I can't believe it's not butter!", "Mined gold!", (gold_ore.count == 1), false);
Achievement.IronMan = new Achievement("I am Iron Man...", "Mined metal!", (metal_ore == 1), false);
//Achievement.Level1 = new Achievement("Level 1 Completed!", "Crafted a Diamond Pickaxe!", craftedtools.includes(diamond_pick), false);
/*var achievements = [Achievement.LookARock,
Achievement.IGotWood,
Achievement.Stone100,
Achievement.Stone500,
Achievement.Stone1000,
Achievement.FirstCraft,
Achievement.Shiny,
Achievement.ICantButter,
Achievement.IronMan];*/
function checkAchievement(achievement){
var condition = achievement.condition;
var achieved = achievement.achieved;
if(condition !== false){
return true;
}
return false;
}
function checkAchievements(){
for(var i = 0; i < achievements.length; i++){
var a = achievements[i];
if(checkAchievement(a)){
alert(a.name + "\n" + a.description);
}
}
}
function update(){
try{
checkAchievements();
}catch(e){
console.log(e);
}
}
changeTool(stone_pick);
makeMineGenerator();
setInterval(update, 50);
나는 이것이 성과를 확인하고 있음을 알고 있습니다. 그러나 카운트가 정확한 양이라도 조건은 항상 false를 반환합니다. 이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까?
"개수"는 무엇입니까? 여러분이 올린 코드에서 일어나는 모든 일은 부울 플래그의 값을 확인하는 것입니다. – Pointy