2010-02-08 3 views
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난 그냥 3D 수학/프로그래밍 함께 시작 해요

나는 점 정상화에 대한 질문이 있습니다 :균질 한 변형 후 항상 포인트를 정규화해야합니까?

w 사이에 1이되도록 항상 포인트를 정상화 등의 회전, 크기 조정, 카메라 및 전망 예측과 같은 변환을 수행 변환 할 때까지 남겨 두는 것이 좋을까요? 성과 이외의 다른 이유가 있습니까?

감사합니다,

제이슨

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당신이 그 주제에 관해 읽은 것을 다시 읽으십시오. '3D 수학'에는 요점이 없습니다. – ebo

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제 사기를 용서해주십시오. 나는 배우려고 노력하고 있어요. :) '3D 수학'이 다른 주제입니까, 아니면 '질문'이 내 질문에 대한 잘못된 용어입니까? –

답변

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일반적으로, 당신은 벡터에 선 일련의 변환을 적용하지 않습니다. 적용 할 모든 선형 변형의 구성 (모델 및 카메라 변형 포함)을 적용하면 포인트를 표시하기 전에 바로 수행합니다.

아무튼 표준 변환이 어쨌든 영향을 미치지 않으므로 아무래도 문제가되지 않습니다. 제 말은 반올림 오류조차 없습니다. w는 항상 1입니다.

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그래서 P는 N (P)와 같다고 말하는 것이 합리적입니까? 적어도 변환 및 투영을 위해? (말장난) –

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번호. w 구성 요소 만 동일하게 유지됩니다. 보다 정확한 수식은 모든 변환 T에 대해 E_w T = T E_w = E_w가되며, 여기서 E_w는 스팬 {w}에 대한 직교 투영입니다. –

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6 개월 후 ... 모두 의미가 있습니다. 고마워. –