package {
import com.greensock.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
public class shieet extends Sprite
{
public function shieet()
{
var PosY:Number = Math.floor(Math.random()*(stage.stageHeight-30));
var PosX:Number = 0;
var PosX2:Number = 500;
var CircleBlue:MovieClip = new MovieClip();
CircleBlue.graphics.lineStyle(2, 0);
CircleBlue.graphics.beginFill(0x0000FF);
CircleBlue.graphics.drawCircle(PosX,PosY,30);
graphics.endFill();
addChild(CircleBlue);
PosY = Math.floor(Math.random()*(stage.stageHeight-30));
var CircleRed:MovieClip = new MovieClip();
CircleRed.graphics.lineStyle(2, 0);
CircleRed.graphics.beginFill(0xFF0000);
CircleRed.graphics.drawCircle(PosX2,100,30);
graphics.endFill();
addChild(CircleRed);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,move_circle);
function move_circle(event:MouseEvent):void {
TweenLite.to(CircleBlue,4, {x:PosX2, y:100});
}
}
}}
그것은 파란색 원을 빨간색 원으로 이동시키는 코드입니다. https://api.monosnap.com/image/download?id=KhiUFE97lNbVkkSoVlxfsfyUeJM2v1는 당신이 볼 수있는 것처럼, 빨간색 원의 x 축이 500로 설정되어TweenLite AS3는 움직이는 물체를 가지고 있습니다.
, Y 축 (100) Tweenlite 대상 포인트로 설정이 빨간색으로 설정됩니다 https://api.monosnap.com/image/download?id=nLQQXmInSsSCqhRxjF2XaneWUpnVWm
마우스 이벤트 후 : 마우스 이벤트 전에
원의 x 축과 100입니다. 그러나 의도적 인 X 축의 동작과 같이 이상한 Y 축의 동작이 X 축에만 이동합니다. 0에서 100이 아니라 파란색 원의 현재 위치에서 +100 포인트 이동하는 것 같습니다. 나는 무엇을해야할지조차 모릅니다. 많은 것을 시도했습니다.
답변 주셔서 감사합니다. 원을 추가 한 후 특정 x 및 y 축을 사용해야한다는 것을 알지 못했습니다. 내 코드를 약간 변경하여 파랑 및 빨강 원이 임의의 Y 축의 위치에 나타나고 파란색 원이 빨간색으로 이동합니다. –