2010-08-05 3 views
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iAds가 활성화 된 첫 번째 응용 프로그램을 방금 출시했습니다. Apple에 의해 승인되었으며 이미 0.28 달러와 같은 사소한 것이 있습니다. 이제는 내 사용자 기기 중 일부에 광고가 게재되고 있음을 의미합니다.iAd의 빈도가 표시됩니까?

내 장치가 only show test ads임을 알고 있었으므로 친구 전화로 응용 프로그램을 다운로드하고 시도했습니다. 이 장치에서 광고는 단순히 표시되지 않으므로 내가 궁금한 사항은 광고가 특정 시간에만 게재됩니까? 정해진 시간 후에? 아니면 내가 잘못 설정 한거야? 애플이 잘못 설치했다면 애플이 내 바이너리를 받아 들일 거라 생각하지 않았지만 그럴 가능성은있다.

나는 누군가가 나를 위해 그것을 테스트 할 수 있는지 알기 위해 링크를 게시 할 예정 이었지만 그렇게해도 만족스럽지 않은지 확실하지 않았다.

답변

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iAds는 Apple에서 신청서를 승인 할 때까지 테스트 광고를 표시합니다. 신청서가 승인되면 iAd가 실시간으로 전환됩니다.

위치 또는 친구 위치를 언급하지 않았습니다.

내가 아는 한, iAds는 여전히 미국에 거주하는 사용자에게만 게재됩니다. 그렇더라도 iAd의 유효 노출 률은 약 10-11 %로 나타났습니다 (전혀 높지는 않음).

즉, 수신 된 100 건의 광고 요청마다 10 개 또는 11 개만 실제로 iAd를 표시합니다. 나머지 90 ~ 89 %는 아무것도 표시하지 않습니다.

Apple의 광고 인벤토리가 증가함에 따라 유효 노출 률이 향상되기를 바랍니다.

다른 문제는 iAd 프레임 워크에서 반복적 인 광고가 표시되지 않는 것입니다. 즉, 특정 iAd가 표시되면 해당 세션에 해당 장치에 다시 표시되지 않습니다 (세션 길이가 너무 막연합니다 ...).

따라서 위치를 확인하고 iTunes Connect iAd 섹션에서 현재 유효율을 확인하십시오.

당신이 말했듯이 이미 $ 0.28을 벌어 뭔가를 보여 주어야합니다.

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감사 이봐, 예, 영국에 있습니다. 어쩌면 그럴 수도 있습니다. 미국에서만 광고가 게재된다는 사실을 모르고 있었지만, 지금은 가능할 수도 있습니다. –

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한 가지 더, iOS 4에만 해당 – texmex5

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@ texmex5, 예, 이런 일을 당연히 받아들이는 경향이있다. ys! 도! – Jasarien

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iAd가 광고를받지 못한 경우 내 Beat The Heat 앱에서 한 가지 일은 AdMob 광고를 표시합니다. 이렇게하면 미국이 아닌 사용자가 수익을 잃지 않게됩니다.

- (void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error 
{ 
    if (self.bannerIsVisible) 
    { 

     [UIView beginAnimations:@"animateAdBannerOff" context:NULL]; 
     // banner is visible and we move it out of the screen, due to connection issue 
     banner.frame = CGRectOffset(banner.frame, 0, -50); 
     [UIView commitAnimations]; 
     self.bannerIsVisible = NO; 
    } 

    adMobAd.hidden = NO; 
    adMobAd = [AdMobView requestAdWithDelegate:self]; // start a new ad request 
    [adMobAd retain]; // this will be released when it loads (or fails to load) 
} 
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AdWhirl SDK (http://adwhirl.com)를 더 잘 활용하면 서로 다른 광고 네트워크의 수를 지정하고 광고가로드되지 않을 때 표시 할 내용을 지정하십시오. – Jasarien

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나는 iAds가 미국에 있다는 사실을 알았을 때 이것을 생각하고있었습니다. 9 월에 영국을 방문하는 동안, 이것은 큰 감사입니다! –

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코드에 "잘못되었습니다"와 같은 소리가 들리지 않습니다.

또한 iAd는 "유효 노출 률"이 10 %에 불과합니다.

진짜 질문은 "채우기 비율"을 결정하는 것입니다.

애플은 실제로 20 개의 요청에 대해 20 개의 광고를 제공 할 수없는 작은 "광고 인벤토리"를 가지고 있습니까 ??? ??? (어떻게 할 수 있니?)

또는 특정 앱 그룹에 대해서만 특정 광고가 타겟팅 되었습니까?

당신은 그것을 언급하지 않았지만 게임, 유틸리티, 사운드, 여행 등의 앱입니까?

광고를 만드는 사람들은 "이 게임을 게임에만 넣거나"이 광고를 TOP 앱에 넣으라고합니다.

또한 "인기있는"앱이 무엇입니까?

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글쎄, iAds가 미국에서만 작동한다는 것을 알게 된 후, 나는 그것이 많은 요청을받지 못하는 이유라고 생각했습니다. 그렇다고해도 좋을지 모르지만 'ibeita'는 AdMob을 구현하고 iAd가 표시되지 않을 때마다이를 보여 주겠다고 제안했습니다. 비슷한 델리게이트 메소드를 사용하여 스크린 위아래로 슬라이드 할 수 있습니다. 내 게임은 엄청나게 인기있는 게임이 아니지만, 한 번 더 다운로드하려면 http://bit.ly/d2yyhk –

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광고는 "미국 전용"이지만 ... Apple은 그렇지 않습니다. 심지어 20 광고를 ... 20 요청을 채우기 ???? (iAds가 "new"임에도 불구하고 데이터베이스에 적어도 100 개의 광고가 있어야합니다.) 아니요? – Patricia

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잘 모르겠습니다. 나는 영국에서 광고를 받고있다. 유효 노출 률은 매 5 명마다 한 번씩입니다. –

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내 2 센트 : 내 취미 프로젝트 iPhone 앱 "FlashLight4 FREE"iAds가 승인되었고 처음에는 (30 %의 채우기 비율을 보았지만 그 이후로는 < 10 %였습니다. 일부 대체 제품을 사용하는 것이 좋습니다. - 사과는 약간의 재고가 같은 UPDATE 8/8

.. 보인다. 그래 채우기 비율이 낮은 - 삼일 후에 나는 ~ (미국) 10 % 제로 % 다른 모든 지역을 볼

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