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나는 나무 구조체를 만들었는데 그 중 두 가지는 다음과 같이 정의됩니다.struct-within-struct의 속성에 직접 액세스 하시겠습니까?
template < class T, int W, int H >
struct dataRect {
const int w = W;
const int h = H;
const int l = W * H;
T d[W * H];
};
template < class T >
struct Vec2{
T x;
T y;
// more things
};
세 번째 것은 기본적으로 이전 구조체 중 하나를 포함하는 구조체입니다.
template < class T, int W, int H >
struct xDataRect {
dataRect<T, W, H> r;
Vec2<int> p;
};
지금 그것이 가능 직접
xdr.x = 3;
대신
xdr.p.x = 3;
로 처음 두 구조체의 속성에 액세스 할 수 있도록하는 방법이 내가 xDataRect의 XDR이 있다고 할 수 있습니다
등 완벽하게 상호 교환 가능합니까? (즉, xdr.x를 변경하면 xdr.p가 변경되고 xdr.p는 xdr.x가 변경됩니다.)
이것은 중요하지 않지만 (xdr.px 항상 쓸 수 있음) 그것을 할 수있는 방법이 있는지 확인하십시오.
아니오 C++에는 C++/cli 또는 C#과 같은 속성이 없습니다 (참조를 사용할 수는 있지만 추가 오버 헤드입니다). –
감사합니다. 참고 자료는 내가 찾고 있던 것입니다 (나는 어떻게 호출되었는지 알지 못했습니다) . – agecaf
사용하지 않는 것이 좋습니다! –