나는 다음과 같이 참조 MonoTouch 라이브러리에 포함 된 리소스에서 이미지를로드하는 클래스가 있습니다MonoTouch UIImage.FromResource 부하 망막 이미지
UIImage.FromResource (null, "Resources.Items");
가 UIImage.FromFile ("abc.png");
이었고, 내가 [email protected]
망막라는 이름의 파일이 포함 된 경우를 이미지는 호환되는 장치에 표시됩니다.
나는 자원이 참조 된 DLL에서와 같이 내가 UIImage.FromFile ("abc.png");
을 사용할 수 없습니다 UIImage.FromResource (null, "Resources.Items");
를 사용하여 망막 이미지를로드, 즉 동일한을 달성하려면 어떻게합니까.
아직 시도하지는 않았지만 망막 이미지를 망막 이미지로 표시하려면 'Resources.Items.Retina'를 0.5로 스케일해야합니까? 논리적으로는 @ 2x'UIImage '가 크기의 두 배 (예 : 32 x 32 대신 64 x 64)의 일반 이미지로 표시 될 것을 기대합니다. – Darbio
그것은 그것이 사용되는 맥락에 달려 있습니다. 자신의 코드를 사용하여 코드를 표시하는 경우 다음을 참조하십시오. http://stackoverflow.com/a/11808894/220643 시뮬레이터 (망막, 1 배 확대) 및 (여러 개의) 도구 중 하나를 사용하면 화면을 확대/축소합니다. 이미지의 크기가 조절되는지 여부는 분명합니다. – poupou