을 통해 iphone4s 용 UI 개발 iphone4s부터 iphone6s plus (및 iOS8 이후)까지 모든 iphone 기기와 호환되는 앱을 개발 중입니다. 나는 초보자이며 디자이너의 디자인을 기반으로 UI를 개발하기 시작했습니다. 나는 화면을 개발하고 때, 나는 "시뮬레이션 메트릭"에서 WANY 및 HANY 크기의 클래스와 "유추"사용하고자동 레이아웃을 사용하여 iPhone6s 플러스
1) - 이 올바른입니까?
2) 화면에서 하나의 이미지 아래에 4 개의 이미지가 있고, 각 이미지 (imageView)에 제약 조건을 추가하여 각 장치의 간격을 일정하게 유지했습니다.
a. 이 "3.5.과 3 이미지가 바닥에서 잘립니다으로 이렇게, 하단에있는 4 이미지가 전혀 아이폰 4S 시뮬레이터에 표시되지 않습니다.
나. 내가 아이폰 6S에 동일하게 시뮬레이션 할 때 플러스 화면 하단에 빈 공간이 많이있다.
내가 왜곡보고 이미지를 조정하지만 난?
을에 렌더링하고있는 장치에 대한 자동 크기 조정 어떻게내가 시도한 것 : -
- 각 이미지의 위쪽, 왼쪽, 오른쪽 및 아래쪽에 사용되는 제약 조건입니다.
- 가로 세로 각 이미지에 맞게. (이 이미지를 자동으로 크기를 조정할 수 있습니다 어딘가에 읽기) - 이 방법은
- 이을 수퍼하는 동일 폭을 사용하고 0.5로 승수를를 할당 작동하지 않았다. - 이
내가 웹에 대한 부트 스트랩처럼 사용할 수있는 반응 UI 프레임 워크가 있나요 아니라 실패?
. 둘 중 하나를 깨야합니다. –