노드를 삭제 한 후에 AVL이 어떻게 균형을 잡아야하는지 알다시피, 나는 지적 할 것이다. 시작하려면, 아이가없는 노드 삭제를 고려하십시오. 트리 예AVL 트리에서의 삭제
는 :
10
/ \
5 17
/\ /\
2 9 12 20
\ \
3 50
는 (12)을 말하게 deletevalue;
이어서 트리 삭제 후 같아야
10
/ \
5 17
/\ \
2 9 20
\ \
3 50
을 이제, 트리 때문에 식으로, 노드 (17)에서 균형을 참조 대차 인자 = 높이 (좌측 서브 트리 [좌측 트리 이렇게 널 -1 ]) - 높이 (오른쪽 하위 트리) = -2
그래서 오른쪽 대문자인지 오른쪽 대문자인지 확인하여 트리의 균형을 조정합니다.
If BalanceFactor(17's right) = -1
perform SingleLeftRotation(17);
else if BalanceFactor(17's right) = -1
perform DoubleRightLeftRotation(17);
17의 밸런스 계수가 2 인 경우, 즉 높게 유지 된 후, 각각의 회전이 유사하다. BF에 대한 // (17) = 균형 후
If BalanceFactor(17's left) = 1
perform SingleLeftRotation(17);
else if BalanceFactor(17's left) = -1
perform DoubleLeftRightRotation(17);
2, 트리이 될해야합니다
10
/ \
5 20
/\ /\
2 9 17 50
\
3
이 내가 디자인 한 삭제합니다. 주요 기능에서
, 나는 우리의 필요 노드로
bool deletevalue(WA value)
{
AvLNode<WA> *temp = search(root, value); //calling search function to find node which has user-specified data & stored its address in temp pointer
if(temp!=0) //if temp node is not null then
{
if(temp->left==0 && temp->right==0) //if temp node don't have any children
{ deletewithNochild(root, value); } //call to respective function
else if((temp->left!=0 && temp->right==0) || (temp->left==0 && temp->right!=0)) //if temp node has any 1 child, left or right
{ deletewithOneChild(temp); } //call to respective function
else if(temp->left!=0 && temp->right!=0) //if temp node has 2 children
{ deletewith2Child(temp); } //call to respective function
return true; //for prompting respective output message
}
else
return false; //for prompting respective output message
}
그래서, 다음 함수는 envoked되는 자식이 없습니다 호출합니다. 여기
void deletewithNochild(AvLNode<WA> *temp, WA value) //temp is node which is to be deleted
{
if(value == root->key) //if temp is root node then
{
delete root; //free memory of root node
root = 0; //nullify root
}
else //if temp is some other node
{
if (value < temp->key)
{
deletewithNochild(temp->left, value);
}
else if (value > temp->key)
{
deletewithNochild(temp->right, value);
}
else if (value == temp->key)
{
AvLNode<WA> *father = findfather(temp, root); //calling findfather func to find father of temp node & store its address in father node pointer
if(father->left==temp) //if temp is left child of its father
{
delete temp; //free memory of temp node
father->left=0; //nullify father's left
}
else if(father->right==temp) //if temp is right child of its father
{
delete temp; //free memory of temp node
father->right=0;//nullify father's right
}
return;
}
cout<<"\nBalancing";
if (balancefactor(temp) == 2) //if temp is left higher, ie. temp's Balance Factor = 2, then
{
cout<<"\t2 ";
if (balancefactor(temp->left) == 1) //if temp's left node has Balance Factor 1 then
{
SingleRightRotation(temp); //send temp node for rotation because temp is unbalance
}
else if (balancefactor(temp->left) == -1) //if temp's left node has Balance Factor -1, then
{
DoubleLeftRightRotation(temp); //send temp for double rotation because temp is unbalance
}
}
else if (balancefactor(temp) == -2) //if temp is right higher, ie. temp's Balance Factor = -2, then
{
cout<<"\t-2 ";
if (balancefactor(temp->right) == -1) //if temp's left node has Balance Factor -1 then
{
SingleLeftRotation(temp); //send temp node for rotation because temp is unbalance
}
else if (balancefactor(temp->right) == 1) //if temp's right node has Balance Factor 1, then
{
DoubleRightLeftRotation(temp); //send temp for double rotation because temp is unbalance
}
}
}
}
노드의 노드 & BALANCE 계수 HEIGHT 두 유틸리티 함수이다
int heightofnode(AvLNode<WA> *temp) const
{
return temp==NULL ? -1 : temp->height;
}
int balancefactor(AvLNode<WA> *temp) const
{
return (heightofnode(temp->left) - heightofnode(temp->right));
}
내 출력은 I 삭제할 때 12 (너비 우선 트래버스)를해진다 - >> [ 10] [9] [17]
재귀에 문제가 있습니까? 나는 다시 마른 runned했다 & 그러나 다시는 이해할 수 없다. 삭제는 재귀를 통해 이루어져야합니다. 그렇지 않으면 균형 잡힌 트리가 더 큰 지옥이됩니다. 시간을내어 미리 감사드립니다. :-)
나는 deletewitnNochild()를 자세히 검토하지 않았다고 생각합니다. 그 재귀 함수. 여기 무슨 일이 일어나는가? (값 = 삭제할 값) 1. 값이 루트에 있으면 루트가없는 자식 루트가 있으므로 루트를 삭제하고 무효화하십시오. 2. 값이 루트보다 작은 경우 왼쪽 하위 트리로 이동하여 값이있는 노드를 찾으십시오. 3. 값이 루트보다 큰 경우 오른쪽 하위 트리로 이동하여 값이있는 노드를 찾으십시오. 4. 발견되면 삭제하고 이전 호출 (삭제 된 노드의 아버지) 으로 돌아갑니다. 5. 필요에 따라 불균형 및 회전을 확인합니다. 6. 이전 호출로 돌아갑니다. 7. 우리가 뿌리까지 도달 할 때까지. – InamTaj